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VR眼镜光学设计时按照平行光,为什么还有投影距离的说法

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  • TA的每日心情
    开心
    2022-10-28 09:22
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    发表于 2022-10-10 16:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
    VR眼镜在设计的时候,出射都是按照平行光,理论上应该是无穷远?但是为什么宣传时说是投影距离为10米或者AR说的3米?平行光为啥还有投影距离的说法呢?
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  • TA的每日心情
    开心
    2022-10-28 09:22
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     楼主| 发表于 2022-10-10 16:42 | 显示全部楼层
    比如nreal的AR眼镜,怎么理解这个距离呢?

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  • TA的每日心情
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    发表于 2022-10-10 16:50 | 显示全部楼层
    光波导类的ar才用平行光设计吧,有虚像距离的应该不是按平行光设计

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  • TA的每日心情
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    小白

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    发表于 2022-10-10 17:00 | 显示全部楼层
    平行光是没有焦点的,相当于虚像,而人眼是可以看见虚像的。人眼可以将虚像汇聚于眼底,人眼聚焦到4米就是130英寸的屏幕,随着距离增大,看见的图片尺寸增大。

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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2022-10-10 17:16 | 显示全部楼层
    草绒 发表于 2022-10-10 17:00
    平行光是没有焦点的,相当于虚像,而人眼是可以看见虚像的。人眼可以将虚像汇聚于眼底,人眼聚焦到4米就是1 ...

    所以投影距离为4米的时候,AR眼镜出射的光线就不是平行光了吗?当距离增大时AR眼镜内部结构是不是也会变化呢?
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  • TA的每日心情
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    2022-10-28 09:22
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     楼主| 发表于 2022-10-10 17:19 | 显示全部楼层
    shishenlaoba 发表于 2022-10-10 16:50
    光波导类的ar才用平行光设计吧,有虚像距离的应该不是按平行光设计

    那Nreal的VR是怎么实现两种投影距离的呢?内部有调焦才可以?
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  • TA的每日心情

    2024-11-23 15:49
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2022-10-11 09:22 | 显示全部楼层
    现在的VR都是按照固定距离设计的,至少我参与过的几款都是按照固定距离而非无穷远。AR中的birdbath方案或者freeform棱镜方案也都是按照固定距离设计的。光波导方案设计时是按照无穷远设计的,但是在组装时一般是通过AA工艺调节虚像距的。

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     楼主| 发表于 2022-10-11 10:11 | 显示全部楼层
    Gavin_1 发表于 2022-10-11 09:22
    现在的VR都是按照固定距离设计的,至少我参与过的几款都是按照固定距离而非无穷远。AR中的birdbath方案或者 ...

    了解了,感谢大佬指点
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-2-7 09:16
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    发表于 2022-10-11 13:45 | 显示全部楼层
    小明同学lzm 发表于 2022-10-10 17:16
    所以投影距离为4米的时候,AR眼镜出射的光线就不是平行光了吗?当距离增大时AR眼镜内部结构是不是也会变 ...

    你不要把他当作望远镜的那种,可以类比投影原理中的MEMS投影。AR眼镜の发光单元也有MEMS+光波导方案。他在不同距离成像,内部结构不变,不同距离的下,图片的像素数是一定的,因为他的打点数一定。距离越远,分辨率越低。所以MEMS设计会做定焦设计,常常会取分辨率与画幅尺寸平衡的一个物距进行平行光优化,保证光束的孔径角小于一定范围。

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-11-23 14:42
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    发表于 2022-10-14 11:42 | 显示全部楼层
    每个视场点的平行光,组合成一个光锥。投影时,像高随距离变化的。
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