这个问题我在刚接触光设的时候也有过,但是这个问题实在太大太笼统,不是几句话就能说明白的。以下是个人做了两年光设的一些愚见:
1.“根据所做焦距,视场,F/#数是怎么考虑镜头所需要的镜片组合是什么样的,比如要不要双胶合,要不要复消色差,要不要新月镜片(暂时不考虑衍射镜片和非球面镜片)”首先明确一点,镜头参数一定不是相互独立的,而是互相紧密联系的。相同的一阶特性,成像要求不同、工作距离不同,那设计难度可能一个天上一个地下,最终的结构也会有很大区别。几何设计发展这么多年,当然也总结出了一些规律,比如什么样的视场和F#大致的结构可以做,具体可以看下下图,是个很经典的图片。但这也只是提供了给大致的方向,具体优化过程中,肯定还要经过调整或结构复杂化,定稿后的结构可能跟最初的初始结构差别很大。
2.“曲率的选择,玻璃的选择,然后加镜片是怎么加,加前面加透镜组内还是加后面,光阑又因为这些初始的焦距,视场,F/#数应该选择在哪个位置”很多书中都会介绍基本像差理论,也会分析什么样的镜片会有什么样的像差特点,同时也会解释最经典的PW算法,在那个还是手算像差的年代,PW算法的确可以确定镜片的曲率和材料等特征。但是像镜头高度复杂化的现在,这几何不可能了,所以材料的选择、曲率的优化,就去交给软件进行吧,我们要做的就是引导软件向更合理的方向优化,这就是你问的怎么加镜片、加在什么位置。这个东西有理论依据,但也很看经验,而且镜片的加减有时候牵一发动全身。具体可以看一下这篇文章,大佬讲的很详细
http://www.optzmx.com/thread-14774-1-1.html
3.至于你的设计要求,建议多搜搜专利,多利用数据库,比如ZeBase、Lensview、Code V专利库等,找到初始结构后,按照前面说的自己试着优化去做
最后,光设一定要多做多想,自己觉得什么结构可能会比较好就去试,软件点点鼠标的事也不需要什么成本。各种坑都踩过了你就知道什么是对的了。当然基础知识一定要搞明白吃透,不要一个光学指标是啥意思、啥能影响到都没搞明白就去做设计,那样只会很痛苦