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[求助] [已解决]LT中如何建模MEMS

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  • TA的每日心情
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    发表于 2022-8-14 10:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
    DLP投影系统中的核心就是微镜阵列mems,但是在LT中如何建模mems啊??/总不能拿一片平反替代吧
    最佳答案
    2022-8-15 19:57
    lanzeqing 发表于 2022-8-15 08:57
    这个知道,之前建模复眼透镜就是这么建的,但是这个微镜阵列有个±12°的旋转没法整啊,纹理出来的是平面 ...

    只是你自己没有用好罢了。
    建立库元件时可以建立好相应的Mirror旋转角,保存库元件时坐标原点要设置对。
    根据自己的模型,导入库元件设置为3D纹理时,合理地设置参考平面或者重新调整库元件的角度,重新建立库元件,即可达到想要的效果(对3D纹理里的参考平面进行合理地旋转,可以实现On、Off态的切换)。

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  • TA的每日心情
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    发表于 2022-8-14 14:16 | 显示全部楼层
    先建立一个小微镜,存为库元件,然后设置3D纹理,纹理选择建好的库元件
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     楼主| 发表于 2022-8-15 08:57 | 显示全部楼层
    巭巭巭巭 发表于 2022-8-14 14:16
    先建立一个小微镜,存为库元件,然后设置3D纹理,纹理选择建好的库元件

    这个知道,之前建模复眼透镜就是这么建的,但是这个微镜阵列有个±12°的旋转没法整啊,纹理出来的是平面的啊
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    发表于 2022-8-15 13:17 | 显示全部楼层
    lanzeqing 发表于 2022-8-15 08:57
    这个知道,之前建模复眼透镜就是这么建的,但是这个微镜阵列有个±12°的旋转没法整啊,纹理出来的是平面 ...

    用机械软件画,再导入
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  • TA的每日心情
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    发表于 2022-8-15 19:57 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    lanzeqing 发表于 2022-8-15 08:57
    这个知道,之前建模复眼透镜就是这么建的,但是这个微镜阵列有个±12°的旋转没法整啊,纹理出来的是平面 ...

    只是你自己没有用好罢了。
    建立库元件时可以建立好相应的Mirror旋转角,保存库元件时坐标原点要设置对。
    根据自己的模型,导入库元件设置为3D纹理时,合理地设置参考平面或者重新调整库元件的角度,重新建立库元件,即可达到想要的效果(对3D纹理里的参考平面进行合理地旋转,可以实现On、Off态的切换)。

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