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[求助] 求助,zemax模拟柱面透镜阵列

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-4-25 10:15
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    [LV.3]偶尔看看II

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    小白

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    发表于 2022-8-4 17:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
    悬赏1金币未解决
    初到论坛发帖,求助,有做过柱面镜阵列的大佬可否指点一下
    想模拟的是带有一定视场的物体经过一段距离后进入柱面镜阵列一次成像,然后再经过一段距离进入人眼或相机二次成像的这种效果。首先我在zemax序列模式中设置了一个柱面透镜,在柱面镜后设置了一个近轴透镜用来代替人眼,孔径光阑设置在了近轴透镜上,该文件见“8.3单个柱面透镜”,然后将该文件转为非序列模式,并把柱面镜的x方向的半宽度拉伸为25mm,该文件见“8.3单个柱面透镜非序列”问题1:应该如何设置光源,才能充满柱面镜的x方向(25mm宽)呢?是直接改椭圆光源的x半宽和y半宽吗,如图1。而且我有疑惑的地方是,经过序列模式自动转换为非序列模式后,为什么不同视场的x半宽y半宽的数值会有差异呢?所以如果直接手动改半宽的值用以充满x方向的柱面镜合理吗?问题2:在追迹时,y半宽的值是应该改为和透镜的固定口径一样大吗?还是就默认序列转为非序列的那个数值?问题3:光源x和光源y具体的含义到底是什么呢,它这个数值是根据什么来的呢?我之前看手册,解释说对应的是发光点的位置,那我的理解以为这数值应该和视场一一对应,但是这些数值看起来好像跟视场也没有对应问题4:怎么可以仿真出比较符合实际物体发出的光经过柱面阵列成像的效果呢?用幻灯片+DLL光源(Lambertian.dll)可以吗?要是这样可以的话,我尝试了一下,如图2,DLL光源该怎么设置才能在x和y方向都充满柱面镜呢?
    可能有些问题对于懂的大佬来说很简单,但这一块我确实不太懂,如果有做过类似用来成像的柱面镜阵列的大佬,求能够教学一下,十分感谢!

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