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[求助] ZEMAX序列仿真高斯光束之切趾因子限制问题

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-9-15 15:36
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    发表于 2022-7-3 17:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 oy87188 于 2022-7-3 20:28 编辑

    尊敬的各位专家好,本人是zemax学习的小白,最近有看到关于zemax仿真高斯光束的案例,发现如图设置切趾因子为1以后,对应的光斑在面上的分布呈现出高斯分布,但是此时在对应的光斑的入瞳直径的大小处发生了光线截止,在入瞳直径外的区域没有发现光线追迹存在,不知道这种问题怎么解决呢?如果操作才能够100%仿真高斯光束输出光斑的形态呢?从而能够实现在切趾因子对应的入瞳直径外实现光线追迹呢?

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  • TA的每日心情
    慵懒
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    发表于 2022-7-4 07:03 | 显示全部楼层

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    我好像之前在论坛上看到过,把切址设成9?我也不太清楚,要不你试试?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-11-19 11:25
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    小白

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    发表于 2022-7-4 08:03 | 显示全部楼层

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    切趾是指系统入瞳上照度的均匀性。默认情况下,应始终均匀照亮光瞳。但是,也有光瞳不均匀照亮的情形。为此,zemax 支持光瞳切趾,即光瞳中光强的变化。
    zemax支持三种类型的光瞳切趾:均匀、高斯和子午。除均匀以外,对于每种类型,切趾因子可以确定光瞳中光强变化的比例。
    如果没有指定切趾类型(见系统选项中“切趾类型”,默认是均匀的),那么zemax 在构造默认评价函数时假设照度均匀。
    具体“切趾类型“可以在用户手册中查看说明的。
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-9-15 15:36
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     楼主| 发表于 2022-7-4 08:03 | 显示全部楼层
    zsj123456 发表于 2022-7-4 07:03
    我好像之前在论坛上看到过,把切址设成9?我也不太清楚,要不你试试?

    多谢专家的解答,刚试了下还是不行,追迹区域还是限制在了之前的范围内
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     楼主| 发表于 2022-7-4 08:04 | 显示全部楼层
    lljing1988 发表于 2022-7-4 08:03
    切趾是指系统入瞳上照度的均匀性。默认情况下,应始终均匀照亮光瞳。但是,也有光瞳不均匀照亮的情形。为此 ...

    多谢专家的解答,这些之前在zemax说明书中有查询到,主要是光线追迹怎么突破在切趾范围以外的功能实现。
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  • TA的每日心情
    无聊
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    发表于 2022-7-4 09:03 | 显示全部楼层

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    我这边看好像没有拦光的问题,你是把光阑大小固定了么

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    发表于 2022-7-4 10:34 | 显示全部楼层
    oy87188 发表于 2022-7-4 08:03
    多谢专家的解答,刚试了下还是不行,追迹区域还是限制在了之前的范围内

    你上个图或者文件吧,大家都看看
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     楼主| 发表于 2022-7-4 16:02 | 显示全部楼层
    zsj123456 发表于 2022-7-4 10:34
    你上个图或者文件吧,大家都看看

    多谢专家的指点,就是如图的情况,高斯光束在入瞳直径范围以外就不存在了。

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     楼主| 发表于 2022-7-4 16:03 | 显示全部楼层
    有生之年 发表于 2022-7-4 09:03
    我这边看好像没有拦光的问题,你是把光阑大小固定了么

    多谢专家的指点,标准的高斯光束应该是朝着X和Y方向无限增加的,而图中在入瞳直径以外的区域就不存在了,无法追迹其他部分的高斯光束
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    发表于 2022-7-4 16:15 | 显示全部楼层
    oy87188 发表于 2022-7-4 16:02
    多谢专家的指点,就是如图的情况,高斯光束在入瞳直径范围以外就不存在了。

    哥,你要看3D图,你这个是圆柱,不是长方体

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