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几个几何光学成像的公式解析

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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-11-22 08:24
  • 签到天数: 554 天

    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2022-6-21 12:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-11-23 15:15
  • 签到天数: 1211 天

    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2022-6-21 15:48 | 显示全部楼层
    字体很秀气啊,倒是后面公式部分有点儿潦草啦,哈哈哈,可能是公式太多了,不耐烦了吧,加油啊
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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-11-22 08:24
  • 签到天数: 554 天

    [LV.9]以坛为家II

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     楼主| 发表于 2022-6-21 16:17 | 显示全部楼层
    雇人思乡 发表于 2022-6-21 15:48
    字体很秀气啊,倒是后面公式部分有点儿潦草啦,哈哈哈,可能是公式太多了,不耐烦了吧,加油啊

    哈哈哈哈哈哈哈哈哈,写快了就飘了,谢谢
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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-1-5 11:11
  • 签到天数: 151 天

    [LV.7]常住居民III

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    小白

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    发表于 2022-6-21 17:59 | 显示全部楼层
    有总结过3重结构及以上的几何光学成像公式吗
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  • TA的每日心情

    2024-11-12 16:50
  • 签到天数: 447 天

    [LV.9]以坛为家II

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    翻译达人

    发表于 2022-6-21 22:03 | 显示全部楼层
    之前我也整理过,但是后面就感觉还是有点用不太上的感觉,不过了解一点也是可以,感觉真正到了设计的时候,已经不太会完全靠手算像差了,不过这个对于编程方面还是有一定的帮助,可以从原理出发来解决一些问题。
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