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[求助] 请教下CODEV中自定义光线为何真实光线追迹出问题

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  • TA的每日心情

    2024-11-22 08:59
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    发表于 2022-6-17 17:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 久伴离人影 于 2022-6-17 18:11 编辑

    我想在CODEV中通过自定义光线的方式来矫正像差,但是在真实光线追迹中没法正确显示出光线的位置,不知道是哪里设置出问题了,刷新不出光线位置。比如设置了自定义光线6为3视场的0.7光瞳,然后特殊约束中真实光线追迹y轴坐标光线6,此时应该出现真实的位置,但是刷新不了默认值,并且无法优化,希望有知道的大神解惑
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  • TA的每日心情
    奋斗
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    发表于 2022-6-17 17:43 | 显示全部楼层

    不知道你具体出了啥问题。。你用宏的形式写试试

    RAY R6 F5 0 0.7

    @Y_F5==(Y SI W2 F5 R6 Z1);@Y_F5=0;WTC 1




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     楼主| 发表于 2022-6-17 18:07 | 显示全部楼层
    本帖最后由 久伴离人影 于 2022-6-17 18:12 编辑
    寒冬的咖啡 发表于 2022-6-17 17:43
    不知道你具体出了啥问题。。你用宏的形式写试试RAY R6 F5 0 0.7

    @Y_F5==(Y SI W2 F5 R6 Z1);@Y_F5=0;WTC ...

    不行啊,还是一样的效果,还是刷新不出来,而且还会报错
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  • TA的每日心情
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    发表于 2022-6-18 14:52 | 显示全部楼层
    用rayrsi来计算,预先设置光瞳和视场函数,可以优化
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  • TA的每日心情
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    发表于 2022-6-20 09:06 | 显示全部楼层
    久伴离人影 发表于 2022-6-17 18:07
    不行啊,还是一样的效果,还是刷新不出来,而且还会报错

    报的啥错?
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  • TA的每日心情

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     楼主| 发表于 2022-6-20 09:24 | 显示全部楼层

    可能宏搞错了,没用过这个功能,我再试试
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  • TA的每日心情

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    发表于 2022-6-20 09:26 | 显示全部楼层
    这个要考虑渐晕的影响,你可以算一下,也许你定义的那条光线已经超出渐晕光瞳了,那就自然会报错了。因为渐晕,所以外视场的pupil不再是-1到1了,当然中心视场的pupil是-1到1这个没问题。cv的渐晕比较特殊,和zemax还是不一样的
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  • TA的每日心情
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    发表于 2022-6-20 09:28 | 显示全部楼层
    久伴离人影 发表于 2022-6-17 18:07
    不行啊,还是一样的效果,还是刷新不出来,而且还会报错

    我尝试了一下,感觉应该是自定义的光线无法给你刷新计算他的值,但是能直接约束使用

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    发表于 2022-6-20 09:42 | 显示全部楼层
    久伴离人影 发表于 2022-6-20 09:24
    可能宏搞错了,没用过这个功能,我再试试

    给你一个简单例子,用的时候就在命令行输入in D:\DESIGN\CODEV\AUTsample.seq 10,中间是你文件路径,后面是圈数,我运行没问题。

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     楼主| 发表于 2022-6-20 11:21 | 显示全部楼层
    寒冬的咖啡 发表于 2022-6-20 09:42
    给你一个简单例子,用的时候就在命令行输入in D:\DESIGN\CODEV\AUTsample.seq 10,中间是你文件路径,后 ...

    好的,多谢哈,我研究研究下,这方面资料实在太少了
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