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[求助] [已解决]zemax在序列模式下如何模拟两个物体

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  • TA的每日心情
    郁闷
    2024-11-27 13:13
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    发表于 2022-6-9 17:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
    ZEMAX如何在序列模式下模拟两个物体发光,后经过半透半反后共轴输出,两个物体方向互相垂直如图所示,我采用多重结构没想出来
    最佳答案
    2022-6-9 17:48
    你可以参考一下,这个多重结构的设置,它也是两个物面。

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-27 08:34
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2022-6-9 17:48 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    你可以参考一下,这个多重结构的设置,它也是两个物面。

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  • TA的每日心情
    郁闷
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     楼主| 发表于 2022-6-9 18:00 | 显示全部楼层
    本帖最后由 帅三石 于 2022-6-9 18:03 编辑
    菜百小 发表于 2022-6-9 17:48
    你可以参考一下,这个多重结构的设置,它也是两个物面。

    刚才没仔细看,我细看一下,非常感谢
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  • TA的每日心情
    郁闷
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     楼主| 发表于 2022-6-9 18:29 | 显示全部楼层
    菜百小 发表于 2022-6-9 17:48
    你可以参考一下,这个多重结构的设置,它也是两个物面。

    刚刚仔细看了一下,您这个其实还是一个光源,只是把全局参考表面改变了,其实我是想看一下两个光源叠加的效果
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  • TA的每日心情
    慵懒
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    发表于 2022-6-9 18:34 | 显示全部楼层
    你是要看干涉条纹吗,建议在非序列里做,容易些。
    在序列模式里多重结构1和多重结构2是独立且2选1的,不能做到结构1和2同时工作,因此两者是无法出现干涉条纹的。
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     楼主| 发表于 2022-6-9 18:37 | 显示全部楼层
    YY_10032 发表于 2022-6-9 18:34
    你是要看干涉条纹吗,建议在非序列里做,容易些。
    在序列模式里多重结构1和多重结构2是独立且2选1的,不能 ...

    对的,非序列容易实现,我想先在序列里面实现看一下,
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     楼主| 发表于 2022-6-10 09:36 | 显示全部楼层
    本帖最后由 帅三石 于 2022-6-10 10:44 编辑
    YY_10032 发表于 2022-6-9 18:34
    你是要看干涉条纹吗,建议在非序列里做,容易些。
    在序列模式里多重结构1和多重结构2是独立且2选1的,不能 ...

    您好,请教一个问题,我先在非序列里面要实现图一所示的,但是现在遇到一个问题,实际做出来分光棱镜如图2所示,分光棱镜处应该如何设置,

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    发表于 2022-6-11 09:38 | 显示全部楼层
    帅三石 发表于 2022-6-10 09:36
    您好,请教一个问题,我先在非序列里面要实现图一所示的,但是现在遇到一个问题,实际做出来分光棱镜如图 ...

    这得设置不同波长的光源吧?弄个透xxx反xxxx啥的那种膜给它赋上应该就行了
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     楼主| 发表于 2022-6-11 11:17 | 显示全部楼层
    zhang_yihu 发表于 2022-6-11 09:38
    这得设置不同波长的光源吧?弄个透xxx反xxxx啥的那种膜给它赋上应该就行了

    但是,我现在必须要用相同波长呀
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    发表于 2022-6-11 14:34 | 显示全部楼层
    帅三石 发表于 2022-6-11 11:17
    但是,我现在必须要用相同波长呀

    同波长我能想到的只有偏振了
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