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[光学基础知识&概念] 近轴几何光学的数学基础——光线传输矩阵

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小白

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发表于 2022-6-2 22:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 hikarinokami 于 2022-6-2 22:20 编辑

近轴几何光学研究的是光线与光轴的夹角很小的情况,并且不考虑系统有限孔径导致的衍射现象。
在上述条件下,光线传播路径上的每一点的坐标均可用一个2×1矩阵表示,简单光学元件对光线的作用可以用一个变换矩阵表示。
如下图所示,点A和光轴之间的距离为r,过点A的某条光线与光轴之间的夹角为θ。则过A点的该光线的坐标可用2×1矩阵表示:


经过光学系统变化之后的新位置参数可表示为:

其中T为光学系统的变换矩阵。
常见光学元件的变换矩阵如下:
例1:均匀介质;

其中L为均匀介质的厚度。。
例2:截面折射;

其中,n1为界面左侧介质的折射率,n2为界面右侧介质的折射率。
例3:薄透镜;

其中,f为薄透镜的焦距,凸透镜的焦距f为正值。
例4:球面反射镜;

其中,R为反射面的曲率半径。对于平面反射镜的情况,2/R=0。

基于以上公式,可以实现对单根光线的追迹。但实际应用中,对单根光线进行追迹远远不够,需要对以上模型进行扩展。

第一个问题,如何追迹物点A发出的多条光线?
由于每条光线的位置参数均可用矩阵表示,它们具有相同的r参数,区别在于孔径角θ不同。物点A发出的多条光线的追迹模型可表示为:

其中,n为追迹的光线条数。
物点A发出的多条不同孔径的光线的传播过程,可以看成球面波的传播过程。因此上述模型实际也是球面波的传播模型。

第二个问题,如何追踪无限远物点发出的平行光线?
每条光线在每个点的位置参数可用2×1矩阵表示,它们具有相同的θ参数,区别在于距离光轴的位置r不同。平行光线的追迹模型可表示为:

该模型实际也是平面波的传播模型。
实际中,只需计算出光线在不同位置处的位置参数r,即可绘制出每条光线经光学系统变换之后的轨迹。
matlab被称为矩阵实验室,非常适合求解基于矩阵的数学模型。
举几个简单的例子。
算例1:轴上物点发出的光线准直后重新聚焦;

算例2:离轴物点发出的发散光束经薄透镜变为倾斜平行光束,然后聚焦;

算例3:平行光束扩束:

算例4:倾斜平行光束的缩束;

可见,缩束带来的结果是孔径角的增大。
计算程序见附件。




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    发表于 2022-6-6 08:49 | 显示全部楼层
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     楼主| 发表于 2022-6-6 17:37 | 显示全部楼层
    光杆司令 发表于 2022-6-6 08:49
    请问,这是来自哪本书的总结?

    光学元件的光学矩阵印象中工程光学中就有,多光线追踪的思路是我自己想的
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    发表于 2023-1-12 12:35 | 显示全部楼层
    请问如果是在三维空间坐标系下,就是光线传播路径上的每一点的坐标用一个4×1矩阵表示时,有扩展ABCD矩阵的方法吗?比如球面反射镜,1和0的部分都好扩展成2×2的矩阵,但是2/R的部分,只能想到扩展成[2/R,0;0,1],但又觉得不太对。
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