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关于平板波导出瞳扩展的疑问

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-11-20 19:09
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2022-4-26 11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我感觉平板波导出瞳扩展应该是成阵列像吧,为什么加上个目镜就均匀方形光斑了呢。从实际来说我感觉应该是矩形光斑才是出瞳扩展。但我自己想了好久感觉都是应该阵列像啊

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-1-10 14:50
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    小白

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    发表于 2022-4-26 17:55 | 显示全部楼层
    我看了下这个文章,很想知道里面的耦合元件的微结构是如何实现的
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-11-20 19:09
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     楼主| 发表于 2022-4-27 09:49 | 显示全部楼层
    我自己又想了下,感觉出来之后肯定是阵列像,之所以会有矩形均匀光斑应该是他加了聚焦透镜但这里没画出来。
    反射镜或者微结构或者光栅阵列类似于复眼,复眼后也是阵列像,要积分透镜才行。
    实际中,人眼就是积分透镜,所以他加了积分透镜代替人眼,模拟出人眼看的像,即矩形光斑,而不是阵列像
    能不能给自己最佳啊

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    yinlovetian + 2 很给力!

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  • TA的每日心情

    2024-4-30 15:43
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    发表于 2023-8-23 10:49 | 显示全部楼层
    您好,新人刚接触几何波导设计,想问您几何PRMA型波导中的PRMA阵列在zemax中是怎么实现的呢?采用薄矩形体镀膜实现半透半反,还是矩形面多重结构实现半透半反呢?
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  • TA的每日心情

    2024-4-30 15:43
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    发表于 2023-8-25 16:29 | 显示全部楼层
    zsj123456 发表于 2022-4-27 09:49
    我自己又想了下,感觉出来之后肯定是阵列像,之所以会有矩形均匀光斑应该是他加了聚焦透镜但这里没画出来。 ...

    看论文说多视场的时候要考虑投影光学系统出瞳平面分别在xoz面和yoz面进行匹配操作,这个是啥意思,大佬知道吗
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-3-15 10:16
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    [LV.4]偶尔看看III

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    发表于 2023-9-23 09:30 | 显示全部楼层
    他的论文光线追迹只展示正入射的光线结果,有几个原因导致照度图像与阵列图像的差异

    一、如果只考虑正入射情况,想要达到照度图像均匀,一个是波导片之间的衔接需要首位香谷没有缝隙,以及光斑需要与波导片的厚度相匹配,做到光斑在光波导内部全反射的时候没有传输间隙
    二、他的照度图像是考虑多个视场角的模拟。
    确实照度图像与光线追迹相背。
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2024-11-6 20:50
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    [LV.7]常住居民III

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    小白

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    发表于 2024-1-23 10:17 | 显示全部楼层
    请问楼主在LT中如何实现的光栅衍射,这个光栅是LT中通过表面区域定义的还是rsoft文件到导入定义的
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2024-11-6 20:50
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    小白

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    发表于 2024-1-23 10:38 | 显示全部楼层
    看错了,楼主这个是几何阵列的
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