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VR类目镜系统设计的MTF标准

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  • TA的每日心情
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    发表于 2022-4-12 15:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
    VR、AR或相关目镜系统在设计的时候,MTF的标准该如何定义?根据经验,MTF在截止频率处大于0.1即可,那么截止频率该怎么选择,我整理了一些个人的分析和思考。
    1、按显示屏的分辨率计算
    目镜系统一般都是按逆向光路设计,显示屏作像面,虚像为物面,人眼瞳孔为光阑。如果按照相机镜头的设计方法,那就把显示屏当做sensorMTF的截止频率就按显示屏的像素大小来算,举几个例子,不同屏的MTF截止频率:
    2.1寸,1600*1600的屏:21lp/mm
    1.03寸,2560*2560的屏:69lp/mm
    0.39寸,1920*1080的屏:111lp/mm
    可以看到不同屏之间的MTF截止频率差距很大,未来显示屏的PPI会越来越大,截止频率也越高,先不提设计难度有多大,对于人眼来说,这么高的频率是否已经超出接受能力了?就是说对人眼来说是不是已经太富裕了,根本用不到这么高的频率呢?
    2、按人眼视锥细胞的直径计算
    毕竟目镜的接收器是人眼,如果把人眼当做相机,把视锥细胞当做像素,按它的直径来算MTF的截止频率。以前常见的直径是6μm,论坛里得到的答案也是6,后来我在网上搜到的是4~5,但最近听同事说应该按3算,不过他还没给出依据,我按两个极端算一下截止频率:
    直径6μm83lp/mm
    直径3μm167lp/mm
    无论用哪个值,这样就跟显示屏没有任何关系了。如果用PPI特别低的屏,也要按这么高的频率来设计吗?
    3、人眼的实际MTF
    这是我一直以来在找的东西。看了几篇文章,有对人眼MTF进行实际测量的,基本方法是这样:被测者观看某一空间频率的图案,调整该图案的对比度(MTF),当图案的MTFM0时,被测者刚好能看清,则在视网膜上的MTF1,那么人眼的MTF1/M0。多测几组数,再归一化,就画出MTF曲线了。不过这些研究用的空间频率单位都是cycle/degree,可以看做lp/degree,但是它和lp/mm之间怎么换算呢?(毕竟zemax里没有cycle/degree这个单位)。文献【1】里说按视距250mm换算,它实验实际观察距离是300mm,我按250mm算出来确实跟它的图对上了



    文献1里这个图的纵坐标是M0MTF的倒数。文献【2】里的图的纵坐标都是MTF


    到这里就有好多问题了:
    ①关于这俩单位换算,我以前也提过问题,没得到答案,不过找到一张计算的图,可以看看这个帖子http://www.optzmx.com/thread-21432-1-1.html 。换算的时候,视距是不是应该按实际距离计算?比如VR虚像距离1m,那1lp/deg就是0.057lp/mm,像距2m的话就是0.029lp/mm,这样截止频率不就跟像距有关了?按文献1的数据,亮度100nit时,阈值对比度0.1对应大概30lp/deg的频率,按VR像距1m换算是1.71lp/mm,难道截止频率按这么低的标准来设计吗?
    ②文献里的数据都是阈值,就是人眼刚好能看清的程度,这个标准能满足目镜的使用要求吗?刚好能看清是不是“流程或标清”的画面?要达到“超清”画质应该怎么取值呢?
    还有一个问题:设计是逆向光路,使用和测试是正向光路,光路是可逆,MTF也可逆吗?在测试的时候能以设计文件的MTF作为参考或要求吗?


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    发表于 2022-4-12 16:07 | 显示全部楼层
    屏幕和人眼,那个要求低,就满足哪个就足够了。你计算人眼时,是不是计算错了,人眼一般按2′(3′属于临界,1′属于极限,2′折中),例如在1m时,2分约等于0.6mm。再除以光学系统的放大倍数,换算到屏幕上的大小。我是这样来算的MTF的。不过VR的边缘几乎满足不了屏幕的MTF

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  • TA的每日心情
    慵懒
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     楼主| 发表于 2022-4-13 09:04 | 显示全部楼层
    光学小伽 发表于 2022-4-12 16:07
    屏幕和人眼,那个要求低,就满足哪个就足够了。你计算人眼时,是不是计算错了,人眼一般按2′(3′属于临界 ...

    您这个算法我理解的是根据人眼分辨能力反推出所需的屏幕参数,可设计VR的时候屏幕参数已经确定了,这样算的意义是什么?而且1',2'这个算法不用这么麻烦,用PPD就行,1'就是60PPD,2'就是30PPD,FOV定了,屏幕分辨率就有了。
    前面算的只是lp/degree和lp/mm之间的单位换算,1°只是个示例。我是想说,如果以30lp/degree为截止频率,1m像距处换算过来是1.71lp/mm,像距越大,这个数越小,而且应该按像面大小算啊,不能再反算回屏幕尺寸啊
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  • TA的每日心情
    奋斗
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    发表于 2022-4-13 09:07 | 显示全部楼层
    还要考虑一下人眼在大角度的分辨率, 也有一种处理办法是保证中心角度显示效果,边缘角度都放开,这种一般适用于大FOV的 VR。大角度FOV的检测也是个业界难题。
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    发表于 2022-4-13 09:39 | 显示全部楼层
    Savitar 发表于 2022-4-13 09:04
    您这个算法我理解的是根据人眼分辨能力反推出所需的屏幕参数,可设计VR的时候屏幕参数已经确定了,这样算 ...

    意义是,比较人眼MTF和屏幕MTF哪个要求低,MTF的基准就按哪个来
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  • TA的每日心情
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    发表于 2022-6-5 22:09 | 显示全部楼层
    dhn85 发表于 2022-4-13 09:07
    还要考虑一下人眼在大角度的分辨率, 也有一种处理办法是保证中心角度显示效果,边缘角度都放开,这种一般 ...

    多大的角度才算是大角度?DFOV=90°算大吗?
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    发表于 2023-11-17 17:30 | 显示全部楼层
    请问楼主这个问题解决了吗?最近一直也在困扰AR/VR这种近眼显示系统中,MTF的标准该怎们定?之前一直是按照按照人眼极限分辨率中心1'  或者说30lp/deg  或者说根据显示屏的像素大小的奈频处   要求MTF大于0.1,但是0.1这个值我们这边系统测试精度不够,想问下是否还有其他判断标准,比如半奈频处大于0.3?或者其他的某个有确定说法的数。
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     楼主| 发表于 2023-11-20 09:30 | 显示全部楼层
    光学小白想学习 发表于 2023-11-17 17:30
    请问楼主这个问题解决了吗?最近一直也在困扰AR/VR这种近眼显示系统中,MTF的标准该怎们定?之前一直是按照 ...

    楼主改行了,不做VR了哈哈哈!最后了解到的:这个标准各个公司都在探索,保密程度也挺高,我只知道pancake类的大部分公司都按20~30lp/mm来看(不管显示屏分辨率是多少),MTF大于多少就不一样了,看哪个视场也不一样。我建议你们慢慢摸索,实测指导理论,人眼太复杂了,纯理论根本不行的
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  • TA的每日心情
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    发表于 2023-11-27 10:43 | 显示全部楼层
    Savitar 发表于 2023-11-20 09:30
    楼主改行了,不做VR了哈哈哈!最后了解到的:这个标准各个公司都在探索,保密程度也挺高,我只知道pancak ...

    好的,多谢,那我们也自己探索一下吧,之后可以在交流
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