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[求助] [已解决]reax、reay操作数的用法和像面大小控制的问题

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-22 08:51
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    [LV.10]以坛为家III

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    小白

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    发表于 2022-3-26 11:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
    有如下问题:
    1、操作数REAX/REAY看用户说明是实际光线X/Y向坐标,图中面是像面的返回值,跟像面的尺寸有关系吗?


    2、用什么操作数可以精确控制像面的大小?


    最佳答案
    2022-3-29 09:15
    zsj123456 发表于 2022-3-29 08:03
    请问为啥设置对角线更有利呢,我一直没想通

    假设你长宽分别是3、4,对角线5,那以对角线5为直径的圆不就是你的矩形的外接圆?这肯定能覆盖到完整的像面,虽然看起来会浪费一点,但是也增加了你调节的裕量。而且不用强行去控制光线跑成一个矩形,自然是有利的

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  • TA的每日心情
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    2024-11-5 18:33
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    发表于 2022-3-26 12:56 | 显示全部楼层
    REAY与REAX就可以控制像面的大小,REAY控制的是子午面,REAX控制的是弧矢面,图片中评价函数里面你设置的是边缘视场的主光线在像面上的像高大小,该主光线到达像面的坐标值因为像差的存在,与透镜数据编辑器中的像面大小会有差异;

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-9-17 22:23
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    发表于 2022-3-27 18:17 | 显示全部楼层
    宏语言了解一下
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-11-22 18:15
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    发表于 2022-3-28 10:18 | 显示全部楼层
    DMVA、DMGT、DMLT了解一下?
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-22 08:51
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     楼主| 发表于 2022-3-28 14:50 | 显示全部楼层
    寒冬的咖啡 发表于 2022-3-28 10:18
    DMVA、DMGT、DMLT了解一下?

    您好,我的像面是个矩形,您说的操作数不知道具体怎么用,可否说明下。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-11-22 18:15
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    发表于 2022-3-28 15:35 | 显示全部楼层
    qqmmxx521 发表于 2022-3-28 14:50
    您好,我的像面是个矩形,您说的操作数不知道具体怎么用,可否说明下。

    矩形就算了,那还是REAY和REAX吧,方便一点。分别读取PX/PY在+1/-1处的值相减就行,前提是在像面的情况不能太复杂,如果太复杂就写宏遍历读吧。
    另外你的像面是矩形单纯是因为后面的探测器或者芯片是矩形所以这样要求的还是因为其他的强制性要求?可以的话不用强行矩形,把矩形对角线设置为最大视场应该更有利于优化吧?
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-11-23 20:45
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    发表于 2022-3-29 08:03 | 显示全部楼层
    寒冬的咖啡 发表于 2022-3-28 15:35
    矩形就算了,那还是REAY和REAX吧,方便一点。分别读取PX/PY在+1/-1处的值相减就行,前提是在像面的情况不 ...

    请问为啥设置对角线更有利呢,我一直没想通
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    奋斗
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    发表于 2022-3-29 09:15 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    zsj123456 发表于 2022-3-29 08:03
    请问为啥设置对角线更有利呢,我一直没想通

    假设你长宽分别是3、4,对角线5,那以对角线5为直径的圆不就是你的矩形的外接圆?这肯定能覆盖到完整的像面,虽然看起来会浪费一点,但是也增加了你调节的裕量。而且不用强行去控制光线跑成一个矩形,自然是有利的

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  • TA的每日心情

    2024-10-8 09:40
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    发表于 2023-2-9 10:30 | 显示全部楼层
    奋斗的小羊 发表于 2022-3-26 12:56
    REAY与REAX就可以控制像面的大小,REAY控制的是子午面,REAX控制的是弧矢面,图片中评价函数里面你设置的是 ...

    我使用非球面做高斯光束匀光  想用reax reay将xy方向上的光线实现匀光 可行吗 我实验了下xy的目标不同 最后优化出来的非球面镜参数很奇怪且不满足
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  • TA的每日心情
    难过
    2024-11-15 22:56
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    发表于 2023-2-9 11:23 | 显示全部楼层
    本帖最后由 佛跳墙 于 2023-2-9 11:25 编辑

    做HUD的?控制像面的就reax reay的就行,然后手册看下这俩定义,和Hx Hy Px Py的定义。四个点分别在四个象限,然后矩形像面的中心点就是坐标原点,大概这么个模型
    该会员没有填写今日想说内容.
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