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[求助] LightTools单模光纤仿真问题

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  • TA的每日心情
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    发表于 2022-3-8 13:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
    大家好 小弟最近在模拟TOSA内的单模雷射耦光设计,在单模光纤时遇到了问题,雷射光线从core出来的量完全没有,因此单独将光纤拉出来以NS光追迹来探讨,发现光在弹一段时间后就不见了,变得只有一点点出来,看了一下,浸入设定有调好,最大命中数也有设定调高,但最终总觉得core的光出不太来如下图,光学材质那边我参考NBK7的参数 穿透大于90%,5%反射,是否是因为这个原因呢? 若我将core表层的光学材质设成大于90%反射感觉是正常,但总觉得不能这样设定,或是有其他设定没设定好呢,相关档案如附件,再请各位大大看一下哪里没设定好

            





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    发表于 2022-3-9 16:55 | 显示全部楼层
    我在仿真光纤时发现,直接将纤芯与包层设置为常数折射率,然后将它们的光学属性设置为透射100%,光会在纤芯中传播。但是这样,不对,所有进入的光都会传播,不符合数值孔径的也会传播。请问怎么做到满足数值孔径的传播,其他不会全反射,直接出射呢。
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     楼主| 发表于 2022-3-9 22:51 | 显示全部楼层
    时光中的路人 发表于 2022-3-9 16:55
    我在仿真光纤时发现,直接将纤芯与包层设置为常数折射率,然后将它们的光学属性设置为透射100%,光会在纤芯 ...

    你要兩個不同介質的玻璃材質組成,一個cladding,一個core,查一下SMF28折射率輸入進去就可以了
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  • TA的每日心情

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    发表于 2022-3-10 09:07 | 显示全部楼层
    有谁知道lighttools装好后悔会闪退,一般5分钟左右就会闪退了,版本为lighttools8.7
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    发表于 2022-3-10 09:35 | 显示全部楼层
    黑猫警长 发表于 2022-3-10 09:07
    有谁知道lighttools装好后悔会闪退,一般5分钟左右就会闪退了,版本为lighttools8.7

    买个狗就好了。
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    发表于 2022-3-10 09:53 | 显示全部楼层
    xray0514 发表于 2022-3-9 22:51
    你要兩個不同介質的玻璃材質組成,一個cladding,一個core,查一下SMF28折射率輸入進去就可以了

    好,谢谢你,我去试试
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    发表于 2022-4-2 18:37 | 显示全部楼层
    时光中的路人 发表于 2022-3-9 16:55
    我在仿真光纤时发现,直接将纤芯与包层设置为常数折射率,然后将它们的光学属性设置为透射100%,光会在纤芯 ...






    1、首先你要添加两根圆柱体,同轴,模拟core和cladding,cladding的直径大点,将core浸没在cladding中,不浸没是不会出现光纤的效果的;







    2、还有很重要的一点,关于折射率设置,你要从玻璃材料中选取两种材料,能匹配你的NA值,才可以看到你要的结果;





    3、如果你想快点看到效果,你可以在用户材料中新增两种材料,材料折射率根据光纤的NA值进行计算,假定cladding的折射率为1.2,计算core的折射率,分别对应到两种元件上;

    验证光线是否满足NA要求的时候,你可以选用点光源,控制距离和出光角度,这个效果就很明显了。


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    发表于 2022-4-2 19:56 | 显示全部楼层
    看了你的文件,有个点反馈给你,你的cladding入光和出光端面不能设置吸收属性,这样光线没办法透射过去,即使你设置了浸没也不可以。
    另外,你光线本身进入纤芯的量也非常少。

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     楼主| 发表于 2022-4-6 14:18 | 显示全部楼层
    追光的学生 发表于 2022-4-2 19:56
    看了你的文件,有个点反馈给你,你的cladding入光和出光端面不能设置吸收属性,这样光线没办法透射过去,即 ...

    不设置吸收的话就会计算的不对,因为正确的单模光纤,光线是从core出来的 不能从Cladding出来
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    发表于 2022-4-6 15:15 | 显示全部楼层
    xray0514 发表于 2022-4-6 14:18
    不设置吸收的话就会计算的不对,因为正确的单模光纤,光线是从core出来的 不能从Cladding出来

    1、如果将cladding的入射端面和出射端面的属性设置为吸收,在LT中,你core和cladding的关系是浸没,并不是core对应的那一部分cladding面不存在,而是意味着core和cladding的入射端面是重叠的,你cladding入射面属性又是吸收属性,那么光线进入core还是要穿过cladding属性的;2、从模拟的角度来讲,如果你想避免cladding中光线的影响,你可以把cladding的柱面属性设置为吸收,这样光线不会从cladding出来。

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