吾爱光设

 找回密码
 注册
会员须知
会员须知
实用帮助
实用帮助
楼主: 匿名

[交流] 光学设计能力

[复制链接]
匿名
匿名  发表于 2022-2-18 10:16
楼主是说手机镜头全是非球面,汽车也是总共五六片的结构上好几个非球面。基本上就是软件操作写操作数控形状搞公差,跟设计技巧像差理论基本没啥关系,做久了没啥提升。不过也没法说这就是错,毕竟一开始理论诞生的时候是以全球面为假设前提的。
回复

使用道具 举报

匿名
匿名  发表于 2022-2-18 10:55
我一直比较赞同楼主的说法,主要还是现在比较火的行业对理论要求低,对软件操作高导致,基本上不需要太多分析,规格、要求全部都定好了,不需要做太多分析,输入给定、不涉及光学系统与架构分析,所以对软件操作要求高,理论要求低。这样其实也不是不好,但是这就会导致一个问题,光学工程师和软件工程师最后的命运应该差别就不大了,拼的不是对理论理解、经验的积累,以前那种光学工程师越老越吃香的的说法就会被完全打破,需要的是年轻力壮,精力旺盛的。
回复

使用道具 举报

匿名
匿名  发表于 2022-2-18 11:13
各行业都要与时俱进
回复

使用道具 举报

匿名
匿名  发表于 2022-2-18 15:04
大家做光学设计都是用来工作赚钱的,什么效率高就用那个,又不是搞学术研究非得什么事情都得刨根问底,如果对软件怪不屑就自己编程追综光线,用像差理论慢慢优化呗
回复

使用道具 举报

匿名
匿名  发表于 2022-3-5 19:32
匿名者 发表于 2022-2-18 08:14
好好学习下语文OK?因果关系是这么描述的?

建议你好好学习语文
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

联系我们|本论坛只支持PC端注册|手机版|小黑屋|吾爱光设 ( 粤ICP备15067533号 )

GMT+8, 2024-11-23 09:44 , Processed in 0.109375 second(s), 19 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表