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AR 光波导和光机之间的位置关系

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2018-5-10 13:43
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    [LV.4]偶尔看看III

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    发表于 2021-12-3 16:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
    光机投影经过透镜准直,偶入光波导。光机和入瞳之间的位置关系必须是垂直的吗?

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    请修改帖子,分类不正确  发表于 2021-12-3 21:29
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    发表于 2022-3-3 16:58 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
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    发表于 2022-3-3 19:02 | 显示全部楼层
    本帖最后由 wsfxn 于 2022-3-3 19:04 编辑


    http://www.hyvisiontech.com/newsinfo/1847825.html

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  • TA的每日心情
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    发表于 2022-3-3 19:11 | 显示全部楼层
    wsfxn 发表于 2022-3-3 19:02
    http://www.hyvisiontech.com/newsinfo/1847825.html

    他问的应该是衍射光波导,阵列波导不存在什么垂直不垂直的问题。
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  • TA的每日心情

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    发表于 2022-3-4 07:58 | 显示全部楼层
    不不不,不会是绝对垂直的,而是存在一个很微小的角度,让左光机投射的画面向右偏,右光机向左偏,左右眼图像在某一距离处汇聚,形成辐辏,帮助人脑建立双目立体视觉,让你感觉AR图像仿佛在你的3米或4米处

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  • TA的每日心情
    开心
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    [LV.Master]伴坛终老

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    发表于 2022-3-4 08:34 | 显示全部楼层
    maple 发表于 2022-3-3 19:11
    他问的应该是衍射光波导,阵列波导不存在什么垂直不垂直的问题。

    你说的没毛病
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  • TA的每日心情

    2024-11-22 08:30
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2022-3-4 08:40 | 显示全部楼层
    对衍射波导而言,不垂直耦入的效果比垂直耦入的效果要好,hololens采用的就是非垂直的设计,在消除鬼影方面有较大的优势。

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-8-6 10:58
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    [LV.6]常住居民II

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    发表于 2023-5-3 14:29 | 显示全部楼层
    首先得看你的入耦合光栅的角度响应吧,最基础的要求就是光机出来的平行光的角度要在DOE的角度响应范围内,光机倾斜后的最大角度得在衍射角内。然后再看整体结构的需求,双目视觉的话是需要考虑叠加的角度的,这个可以在HMD结构上调整,让头盔可以调节波导位置适配不同的人。单目视觉的话直接垂直入射是没啥问题我觉得。

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  • TA的每日心情

    2023-11-2 23:20
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    [LV.3]偶尔看看II

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    发表于 2023-10-20 10:14 | 显示全部楼层
    应该是垂直不垂直都行,就看你人眼最终和光波导有没有夹角了。
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