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[求助] [已解决]对默认的评价函数设置时碰到的问题

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  • TA的每日心情
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    2024-8-19 14:31
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    发表于 2021-9-23 14:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
    问题一:请问各位坛友,使用zemax时,想单独对子午面进行像差优化,在对默认的评价函数进行设置时碰到了问题,坛友的设置如下图所示



    我也想作上图的设置,但是我设置后如下图所示,请问我是哪里设置的不对,和人家的不一样?还是软件版本的问题?






    问题二:对“子午面和弧矢面的权重比设为1:0,来进行优化“,这个应该怎么进行操作?
    谢谢各位!

    最佳答案
    2021-9-23 15:14
    moyu415 发表于 2021-9-23 14:46
    额,帖子发表后图的顺序怎么和编辑的时候不一样了呢,其他坛友设置的图是下面这样的

    直接选择spot Y就能达到你想要的子午和弧矢权重比为1:0。通过评价函数TRCY就能看出来。

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     楼主| 发表于 2021-9-23 14:46 | 显示全部楼层
    额,帖子发表后图的顺序怎么和编辑的时候不一样了呢,其他坛友设置的图是下面这样的

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    发表于 2021-9-23 14:57 | 显示全部楼层
    我的是19版效果

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    发表于 2021-9-23 15:14 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    moyu415 发表于 2021-9-23 14:46
    额,帖子发表后图的顺序怎么和编辑的时候不一样了呢,其他坛友设置的图是下面这样的

    直接选择spot Y就能达到你想要的子午和弧矢权重比为1:0。通过评价函数TRCY就能看出来。

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     楼主| 发表于 2021-9-23 16:33 | 显示全部楼层

    谢谢回复,我的是16版本,选择Spot X+Y,Chief Ray 就能出您这样的效果

    但是搞不懂的是,我设置了Spot Y,Centroid后,默认设置的TRCY中,Hx全是0,Hy是-1,就是下图这样的




    而网友设置的RMS spot Y ,Centroid Y后,TRCY中Hx全是-1,Hy全是0,为什么Hx是-1,Hy是0呢?难道是手动改动的?我想是不是差在Centroid Y的Y上了,这个Y是怎么设置产生的?






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     楼主| 发表于 2021-9-23 16:45 | 显示全部楼层
    本帖最后由 moyu415 于 2021-9-23 16:56 编辑
    莱卡莱卡 发表于 2021-9-23 15:14
    直接选择spot Y就能达到你想要的子午和弧矢权重比为1:0。通过评价函数TRCY就能看出来。

    感谢回复,明白了,选择Spot Y 后,Weight 那一栏就自动生成了1

    问题一还是没太搞懂,那个RMS spot y ,centroid 后面的Y是不是表示Y权重是1?,但是网友设置结果中TRCY 的Y权重不是1
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    发表于 2021-9-23 17:07 | 显示全部楼层
    你想说的是这个吧 ,这个代表全部的权重,即所有视场的权重是1



    如果你设置有两个视场,那weight的数值变为0.5.理解了吗

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    发表于 2021-9-24 08:32 | 显示全部楼层
    moyu415 发表于 2021-9-23 16:33
    谢谢回复,我的是16版本,选择Spot X+Y,Chief Ray 就能出您这样的效果

    但是搞不懂的是,我设置了Spot ...

    这是因为他的视场是设置在X方向
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     楼主| 发表于 2021-9-24 10:29 | 显示全部楼层
    有生之年 发表于 2021-9-24 08:32
    这是因为他的视场是设置在X方向

    明白了,刚才反复弄了弄,如果在系统设置那里定义的是X视场,那么默认优化函数那里,无论TRCY还是TRCX中,Hx对应的就是视场设置而Hy全是0,再次感谢!
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     楼主| 发表于 2021-9-24 10:55 | 显示全部楼层
    莱卡莱卡 发表于 2021-9-23 17:07
    你想说的是这个吧 ,这个代表全部的权重,即所有视场的权重是1

    理解了,刚才反复弄了弄,overall weight的值是1,假如系统设置中定义的视场是3个、波长是8个,那么默认优化函数中的weight就是1/24=0.041667,同理,定义的视场和波长的个数不同,这个weight值也是不同的,之前就疑惑这个值是怎么来的,但是没太在意,现在懂了,非常感谢!


    还有一个问题向您请教,“如果边缘视场的MTF值相对较低,可以通过提高视场权重来优化”,我操作的时候发现,改变系统视场的权重值就是下图划圈的地方,MTF值没什么变化,





    但是我提高了默认优化函数中的weight值(如下图划箭头部分),MTF就会明显提升,那么手动改变这个值,就会和设置overall weight=1产生了矛盾,请问我这样操作是否正确?之前从zebase中导出的设计会发现,在系统定义视场那里1、2、3视场的权重设置成1、2、3或其它不同的值,这样设置的目的是什么?
















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