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楼主: lanzeqing

[Lighttools资料分享] lighttools中如何把透镜阵列关联起来?

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  • TA的每日心情
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    2024-11-13 08:45
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    发表于 2021-9-18 09:06 | 显示全部楼层
    kangsirui 发表于 2021-9-17 20:43
    可以的,完成以后利用组全选可以同时改变任何一个参数

    试了下第二种方法,还是不知怎么用,麻烦细说一下?
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  • TA的每日心情
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    发表于 2021-9-18 11:28 | 显示全部楼层
    本帖最后由 十一月的萧邦 于 2021-9-18 11:41 编辑

    你的这个复眼的建模方式太麻烦了,一般都不会阵列去操作的。
    1、打开一个新的模型,建立一个基底,在基底在你想要的面上右击添加三维纹理;
    2、在属性框选择你想要的形状选项,添加,修改阵列间距和位置信息就可以了。之后就可以统一修改参数了;另外,复眼的微元模型你也可以通过建立库元件,右击基底面添加三维纹理选中你之前建立的库元件去建立复眼透镜,不会遇到你现在需要统一修改参数的问题。慢慢学习吧。




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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2021-9-18 13:40 | 显示全部楼层
    十一月的萧邦 发表于 2021-9-18 11:28
    你的这个复眼的建模方式太麻烦了,一般都不会阵列去操作的。
    1、打开一个新的模型,建立一个基底,在基底 ...

    感谢回帖,我之前也是用纹理仿的复眼之后用别名和拾取把前后两个表面统一起来,但是最近看论坛上有人发的文档中,复眼是用阵列仿的,所以就试了一下。
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2021-9-18 14:01 | 显示全部楼层
    十一月的萧邦 发表于 2021-9-18 11:28
    你的这个复眼的建模方式太麻烦了,一般都不会阵列去操作的。
    1、打开一个新的模型,建立一个基底,在基底 ...

    还有一个小问题,为什么用别名和拾取功能不能拾取焦距啊?显示错误:拾取依赖于计算的模型参数,是什么原因???


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