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[求助] 求助鬼像怎么在设计阶段就进行控制?

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-1-21 15:30
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2021-9-15 16:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 蓝玉非梦 于 2021-9-15 16:42 编辑

    在设计一款小焦距(3.5mm)的镜头,但是有鬼像出现,请教,1如何在光学设计阶段就控制好?
    2、控制方向啥啥?
    3、控制到什么程度?
    如图红色圈所示,请大佬们指教



                                                    

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  • TA的每日心情

    2025-1-21 09:48
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2021-9-15 17:41 | 显示全部楼层
    我一般是初形优化到70% 80%的时候,就用照明软件进行模拟,鬼影跟构型有极大的关系。确认到是哪两个面之间反射的产生,然后就改改曲率,改改两面间的距离定下镜片该往哪个方向改或者直接构型推倒重来。改善程度起码尽量避免高强度点状鬼影,但也有可能改善不了(我试过有个设计改了20多版就为了改一个点状鬼影,最后结果还是不理想),还有避免怪异形状(非球面居多),其次就是将点状鬼影面积改大,面积大,能量越分散,到最后显现出来就没那么明显。
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-12-19 17:15
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    发表于 2021-9-15 17:51 | 显示全部楼层
    我自己个人的一些操作方法:(1)在初始结构时候,先做一做鬼像分析,在源头上尽量保证没有鬼像的可能,以此为基础后面的优化如果和初始结构变化不大,则没有多大的影响。(2)如果后期出现,尽量找出引起鬼像最大的面,对光线的入射角度进行控制,以此消除鬼像,这个前提是镜头优化时候引起变化的面还能够变化曲率或者高次项系数。(3)还有一种是通过栏光设置,如果引起鬼像的光线处在边缘,如果通过光阑的移动或者设置栏光环等,能去除最好了。(4)一般以上不行了,如果能忍受,那就用,不行了就重新搞。

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  • TA的每日心情
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    发表于 2021-9-16 09:47 | 显示全部楼层
    你如果用codev设计,codev有个自带的ghostview的宏,用那个宏可以先看鬼影对应光斑的尺寸大小,改曲率距离尽量让光斑变大,甚至你可以直接写大光斑,改得差不多了再导入到照明软件做能量分析,尽量能量低就好,具体到多少要看经验值
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  • TA的每日心情
    慵懒
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     楼主| 发表于 2021-9-16 10:33 | 显示全部楼层
    有生之年 发表于 2021-9-15 17:41
    我一般是初形优化到70% 80%的时候,就用照明软件进行模拟,鬼影跟构型有极大的关系。确认到是哪两个面之间 ...

    您好,进行哪些方向的控制可以把点状鬼影面积改大?
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     楼主| 发表于 2021-9-16 10:34 | 显示全部楼层
    SEASON 发表于 2021-9-16 09:47
    你如果用codev设计,codev有个自带的ghostview的宏,用那个宏可以先看鬼影对应光斑的尺寸大小,改曲率距离 ...

    照明软件,推荐哪个
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-4 13:08
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    发表于 2021-9-16 10:49 | 显示全部楼层
    codev就对lighttools了
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     楼主| 发表于 2021-9-16 14:04 | 显示全部楼层
    SEASON 发表于 2021-9-16 10:49
    codev就对lighttools了

    跟不上你说的,说的这是啥意思。。。你读两遍(没有恶意,哈哈哈)
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  • TA的每日心情
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    2025-1-1 21:38
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    发表于 2021-9-16 14:29 | 显示全部楼层
    蓝玉非梦 发表于 2021-9-16 14:04
    跟不上你说的,说的这是啥意思。。。你读两遍(没有恶意,哈哈哈)

    cv和lt可以互通,直接导成lts格式,更方便,不像zmx需要导成stp然后lt再导入。
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    发表于 2021-9-16 14:55 | 显示全部楼层
    蓝玉非梦 发表于 2021-9-16 10:33
    您好,进行哪些方向的控制可以把点状鬼影面积改大?

    无非就是改变两反射面的相对形状,例如把面拉平或者更凹更凸。以及就是调整两面之间的光程了,让到达像面的点前移或者后移,汇聚点前后都是发散状的
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