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楼主: 哈哈117

VR pancake 光学方案调节屈光度,点阵图及MTF控制问题

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  • TA的每日心情

    2022-4-26 15:20
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    [LV.5]常住居民I

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    发表于 2022-8-17 11:15 | 显示全部楼层
    是不是借鉴变焦的设计思路,加入空气间隔作为变量去优化合理后焦
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  • TA的每日心情
    开心
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    [LV.7]常住居民III

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    发表于 2022-10-14 12:55 | 显示全部楼层
    wsfxn 发表于 2021-9-8 08:47
    按你说的意思是:
    +2D→500mm;
    +1D→1000mm;

    请问有结论了吗?模拟近视远视是正向和反向吗
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  • TA的每日心情
    难过
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2023-5-6 10:06 | 显示全部楼层
    哈哈117 发表于 2021-9-7 09:23
    我这个是反向设计的,软件里面物面其实就是实际的像面,软件里面的像面其实就是实际的物面,所以物面的厚 ...

    您好!大佬!+2D→500mm;
    +1D→1000mm;
    0D→无穷;
    -1D→ -1000mm;
    -2D→ -500mm;这个是在软件上这个地方设置多重结构吗?可以分享一个文件学习一下吗?
    另外,目前是不是普遍都优化到7D啊!


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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-5-22 11:18
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    [LV.5]常住居民I

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    发表于 2024-3-15 17:27 | 显示全部楼层
    wsfxn 发表于 2021-9-8 08:47
    按你说的意思是:
    +2D→500mm;
    +1D→1000mm;

    对的,近视眼镜就是负屈光,也就是让光更加发散,反应到VR上就是虚像的距离更近了
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