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楼主: chao

编程实现光线追迹算法?

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2023-9-6 20:59
  • 签到天数: 3 天

    [LV.2]偶尔看看I

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    小白

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    发表于 2022-2-4 22:25 | 显示全部楼层
    我已经做出了初级版本,可以实现球面系统的光线追迹,有修改F数功能、自动计算焦距、光瞳位置大小等等,是可以初步使用的,但是要增加非球面的光线追迹,目前看到的资料里面需要用一些迭代,没法一次性用解析式写出来光线在非球面上的向量信息,这样会大大减缓追迹速度,是个问题。关于题主的疑问,是有一些老书讲了追迹计算过程的,可以看一下,知网也有《一种新的旋转非球面光路追迹公式》,作者侯华
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    小白

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    发表于 2022-2-4 22:38 | 显示全部楼层
    hyqfxlt 发表于 2021-9-7 01:56
    现在商用软件这么方便,自学编程光线追迹的意思在哪里? 加深对公式的理解吗?还是只是好奇?

    我不能否 ...

    以前只会zemax,后来学了点codev,发现codev好像快一点,觉得好神奇,再后来接触了synopsys,觉得这东西又更离谱,某些功能直接碾压zemax和codev,那到底谁是最好的?为什么它们有这么大差别?是光线追迹算法差异还是优化算法差异?别人做啥软件我们就跟着用啥软件,永远在别人的屁股后面?我不太甘心,尝试着自己做一做,哪怕知道以卵击石我也不后悔,也许这就是意义。
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