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[求助] [已解决]关于镜头的像质评价是否只需要看MTF函数就可以

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  • TA的每日心情
    开心
    2021-10-7 14:22
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    发表于 2021-8-21 15:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
    正在设计一个红外镜头,按照设计要求(焦距、入瞳孔径、视场、波长、MTF值在频率40lp/mm大于0.3),按照这个设计要求就算已经达标了。我现在困惑的是,我的像质评价是不是只需要看MTF函数就可,就不用再分析其他的像差。总感觉这样不太靠谱以及过于简单。

    最佳答案
    2021-8-21 16:06
    除了MTF,还需要分析畸变以及其他像差是否有要求,同时你设计时还需要考虑你的镜片面型是否可以加工即定心系数是否有控制,镜片的材料是否昂贵,是否有不利于加工的材料例如FK95这类,有的镜头还有高温的要求等。成像质量分析只是开始,决定一个系统是否可以可以量产还需要分析系统的公差是否敏感,有时候即使你设计了一个接近衍射极限的镜头,在实际加工组装的时候不一定理想,因此进行公差分析并且降低公差敏感度是设计中最为重要的一步。以上只是个人观点,不当之处还请指正
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-11-25 15:30
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    发表于 2021-8-21 15:38 | 显示全部楼层
    重点是客户关注啥就行了
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-11-24 22:37
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2021-8-21 15:58 | 显示全部楼层
    还是要综合一点看,最起码分析下RMS,MTF两个达到要求后再公差分析。
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  • TA的每日心情
    开心
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     楼主| 发表于 2021-8-21 15:58 | 显示全部楼层
    雇人思乡 发表于 2021-8-21 15:38
    重点是客户关注啥就行了

    问题是万一客户对自己的需求也不是太清楚,这样稀里糊涂做出来,后面又不满意岂不是我得挨骂,因为这个红外透镜挺贵,试错成本有点高
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  • TA的每日心情
    开心
    2021-10-7 14:22
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     楼主| 发表于 2021-8-21 16:00 | 显示全部楼层
    光吗? 发表于 2021-8-21 15:58
    还是要综合一点看,最起码分析下RMS,MTF两个达到要求后再公差分析。

    对的RMS我也分析了,感谢各位大佬让我心里有个底
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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-11-25 08:46
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    发表于 2021-8-21 16:06 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    除了MTF,还需要分析畸变以及其他像差是否有要求,同时你设计时还需要考虑你的镜片面型是否可以加工即定心系数是否有控制,镜片的材料是否昂贵,是否有不利于加工的材料例如FK95这类,有的镜头还有高温的要求等。成像质量分析只是开始,决定一个系统是否可以可以量产还需要分析系统的公差是否敏感,有时候即使你设计了一个接近衍射极限的镜头,在实际加工组装的时候不一定理想,因此进行公差分析并且降低公差敏感度是设计中最为重要的一步。以上只是个人观点,不当之处还请指正

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    Ds12345679 + 8 要全面考虑,勿使漏项。便于批量生产,并且.
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  • TA的每日心情

    2024-11-25 09:14
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    发表于 2021-8-21 22:33 | 显示全部楼层
    我的老师讲,日本那边确实有镜头是不信奉MTF的,但是至于用什么去替代MTF,我当时没好好上课·····
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  • TA的每日心情
    开心
    2023-12-14 09:59
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    发表于 2021-8-22 19:15 | 显示全部楼层
    红外设计像质评价mtf肯定要看,除此之外,光斑大小影响成像锐度也要考虑,还有畸变尤其是短焦,客户对畸变会有所要求。另外诸如测温镜头还要看像面均匀性即相对照度,无热化镜头要看温度变化。最有别忘了杂散光分析。

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  • TA的每日心情

    2024-11-25 09:54
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    发表于 2021-8-22 21:41 | 显示全部楼层
    lk小乓 发表于 2021-8-22 19:15
    红外设计像质评价mtf肯定要看,除此之外,光斑大小影响成像锐度也要考虑,还有畸变尤其是短焦,客户对畸变 ...

    请问红外这个,杂散光分析,怎么做?能稍微详细说一下吗


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  • TA的每日心情
    郁闷
    2024-4-10 08:42
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    发表于 2021-8-23 08:46 | 显示全部楼层
    对于像质的评价,精度较高的系统,除了MTF之外还要最重要的是看波像差。楼主说的是红外,红外一般是比较粗糙的,如果只是考虑设计像质,那再看看畸变和冷反射、杂散光就可以了。

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    天空很蓝 + 1

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