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[讨论交流] 为何有些设计达不到衍射极限?

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  • TA的每日心情
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    2024-11-25 12:20
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    发表于 2021-7-16 09:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
    比如,设计一个镜头,50mm物距的时候6片玻璃就能贴合衍射极限,但是同样的参数,将物距增加到150mm,就算加到8片玻璃都距离衍射极限有点距离,这是什么原因?
    是否是每个设计在玻璃材料,数量无限制的时候都能到达衍射极限?
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  • TA的每日心情

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    发表于 2021-7-16 09:39 | 显示全部楼层
    这个问题有点意思呀。衍射极限仅跟波长和孔径有关,不会以为其他的量而改变。但是一个系统的性能主要是看焦距、视场以及像高等等量的关系是否合理。根据共轭的概念50mm物距的像面跟150mm物距的像面位置肯定是不一样的,而同样的系统参数,只是加玻璃数量我认为是没有办法得到贴合衍射极限的性能。
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2021-7-16 10:05 | 显示全部楼层
    houoaonog 发表于 2021-7-16 09:39
    这个问题有点意思呀。衍射极限仅跟波长和孔径有关,不会以为其他的量而改变。但是一个系统的性能主要是看焦 ...

    并非一个设计里改变物距,相当于50mm物距是一个设计,150mm是另一个设计,像面不一样可以优化,现在我遇到的问题是50mm的设计能达到衍射极限,但是到150mm物距我改变结构,增加玻璃都无法达到衍射极限了,每个视场的MTF都汇集成一条线了,应该是达到这个结构的极限了,但是就是和衍射极限有一定距离。。。这种情况是什么原因导致的?
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    发表于 2021-7-16 10:10 | 显示全部楼层
    本帖最后由 光电青年 于 2021-7-16 10:11 编辑

    我也发现有这个规律,好像无限制增加镜片就可以达到衍射极限,即使F数很大,都接近1了,运用数学思想,我觉得这点是成立的,因为任何一个连续可导函数都可以通过幂级数展开,所以我认为假设有这么一个非球面它完全达到了理想光学系统,那么我用不同半径的球面不断叠加我想最后就完全可以贴近这个非球面,当然越贴近球面数量必然越多
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     楼主| 发表于 2021-7-16 10:21 | 显示全部楼层
    光电青年 发表于 2021-7-16 10:10
    我也发现有这个规律,好像无限制增加镜片就可以达到衍射极限,即使F数很大,都接近1了,运用数学思想,我觉 ...

    我也觉得理论上是可以的,但是我在实际操作的时候,从6片加到9片,MTF只是更加汇集,但是没达到衍射极限,并且加到9片后,能明显看见有几片玻璃光焦度很低,起的作用很小,性能富余了。
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    发表于 2021-7-16 10:48 | 显示全部楼层
    dwldwldw 发表于 2021-7-16 10:21
    我也觉得理论上是可以的,但是我在实际操作的时候,从6片加到9片,MTF只是更加汇集,但是没达到 ...

    你把你那个文件发过来试试,我猜测如果里面光焦度没搭配好,应该不会影响吧,难不成交流都涉密
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     楼主| 发表于 2021-7-16 11:07 | 显示全部楼层
    光电青年 发表于 2021-7-16 10:48
    你把你那个文件发过来试试,我猜测如果里面光焦度没搭配好,应该不会影响吧,难不成交流都涉密

    文件发不了,涉密了,其实现在和衍射极限MTF就差了0.1左右,我就是很奇怪为什么会差这0.1
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    发表于 2021-7-16 11:16 | 显示全部楼层
    dwldwldw 发表于 2021-7-16 10:05
    并非一个设计里改变物距,相当于50mm物距是一个设计,150mm是另一个设计,像面不一样可以优化,现在我遇 ...

    系统的边界条件有哪些限制?我还是保持之前的观点,如果系统参数要求不合理,那在这个限制条件下本身会有一个衍射极限下的性能极限。
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     楼主| 发表于 2021-7-16 11:31 | 显示全部楼层
    houoaonog 发表于 2021-7-16 11:16
    系统的边界条件有哪些限制?我还是保持之前的观点,如果系统参数要求不合理,那在这个限制条件下本身会有 ...

    因为我想尝试一下能否达到衍射极限,只设置了玻璃的厚度边界,其余的常规参数是F数,远心度,畸变和像高。其他焦距,总长等都没限制。
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    发表于 2021-7-16 11:37 | 显示全部楼层
    dwldwldw 发表于 2021-7-16 11:31
    因为我想尝试一下能否达到衍射极限,只设置了玻璃的厚度边界,其余的常规参数是F数,远心度,畸变和像高 ...

    你把远心度限制删除试试
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