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楼主: yxj123456

AR中的eyebox就是出瞳直径吗?

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-11-19 09:44
  • 签到天数: 461 天

    [LV.9]以坛为家II

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    小白

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    发表于 2022-11-15 17:18 | 显示全部楼层
    最近在总结这方面内容,发出来供大家学习参考:
      眼动范围eyebox指的是近眼显示光学模组与眼球之间的一块锥形区域,也是显示内容最清晰的区域。在该系统中如果接收眼与输出区域的中心对齐,则将获得完美的图像。当眼睛向侧面或上下移动时,在每个方向上的某个点处,图像将变差,直到无法接受为止,超出该区域的范围可能会呈现图像扭曲、显色错误甚至不显示等问题。
      eyebox通常以毫米来表示,在VR中由于屏幕和光学模组呈圆形,所以eyebox呈圆形,一般都是以直径来表示。AR的eyebox通常为矩形,以长和宽大小来表示。由于人的瞳孔直径约4毫米,所以eyebox最低不能小于4mm,由于VR的佩戴使用时还存在上下移动以及两只眼睛的间距不一样的情况,因此eyebox需要做的比瞳孔直径更大,才能保证在使用中能够持续地聚焦。目前VR头显的eyebox普遍不小于8毫米。
       eyebox与视场角相互制约,想要获得大的动眼框,就要牺牲视场角大小,反之亦然。

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-13 08:42
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    [LV.6]常住居民II

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    小白

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    发表于 2024-4-5 16:03 | 显示全部楼层
    eyebox是一个空间的概念,不是一个平面的概念。严格上来定义的话,eyebox的表述应该是 a(mm)×b(mm)@c(mm) , c是AR光学中的另外一个重要参数eye relief. 它描述的是AR光学系统中,人眼能接收到完整图像的位置。
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-11-21 21:57
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    [LV.6]常住居民II

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    小白

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    发表于 2024-4-5 22:11 | 显示全部楼层

    不是, eye box 越大,光能越分散,但是人眼瞳孔的大小是基本固定的,所以进入人眼的光能就越少,光能的利用率越低。因此 eye box 的范围应该取一个适中值,既不能过大,也不能过小。
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