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AR成像光学系统中的虚像大小问题

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-11-22 15:13
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    发表于 2021-5-11 21:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  • TA的每日心情
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2021-5-12 10:41 | 显示全部楼层
    VR的不了解,AR的话,近距或者无穷远双目合像可以给出不同虚像距的
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  • TA的每日心情
    奋斗
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     楼主| 发表于 2021-5-12 18:51 | 显示全部楼层
    maple 发表于 2021-5-12 10:41
    VR的不了解,AR的话,近距或者无穷远双目合像可以给出不同虚像距的

    怎么给出不同虚像距呢?近距是指设计的时候就把虚像推到一定距离而不是无限远,对吗?
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  • TA的每日心情
    擦汗
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    发表于 2021-5-12 20:59 | 显示全部楼层
    victor1992 发表于 2021-5-12 18:51
    怎么给出不同虚像距呢?近距是指设计的时候就把虚像推到一定距离而不是无限远,对吗?

    你可以设计的时候就给一个虚像距,也可以无穷远设计,移动图像源,可以获得不同虚像距。或者双目合像,通过双目视轴的角度调整合像位置,人脑可以感知距离的不同。

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  • TA的每日心情
    奋斗
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     楼主| 发表于 2021-5-13 14:20 | 显示全部楼层
    maple 发表于 2021-5-12 20:59
    你可以设计的时候就给一个虚像距,也可以无穷远设计,移动图像源,可以获得不同虚像距。或者双目合像,通 ...

    怎么进行双目合像,能详细说下吗?
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-10-25 16:49
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    发表于 2021-12-21 13:04 | 显示全部楼层
    因为是目视系统,虚像大小除了和光学设计相关以外,比如FOV和虚像距离,双目系统还会有双目合像性能,还与周边观察环境有很大关系。
    对于单目来说,虚像大小由FOV和虚像距离,根据三角函数即可计算。
    对于双目而言,虽然双目合像会产生一个新的“虚像距离”,但这个距离与单目感知往往不一致,这是双目视差型3D显示的先天缺陷,对于现如今的HMD参考意义不大,除非能够实时变焦/多焦面显示。

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  • TA的每日心情
    开心
    2023-8-7 00:25
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    发表于 2022-5-8 12:00 | 显示全部楼层
    抱歉,社区规定:禁止个人信息。你就当哥是传说。
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  • TA的每日心情
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    2024-11-20 09:10
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    发表于 2022-5-8 18:58 | 显示全部楼层
    双目的合像距离受左右显示画面也就是软件控制
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  • TA的每日心情
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    发表于 2022-8-1 14:45 | 显示全部楼层
    Ussopo 发表于 2021-12-21 13:04
    因为是目视系统,虚像大小除了和光学设计相关以外,比如FOV和虚像距离,双目系统还会有双目合像性能,还与 ...

    你好请教一下,这个虚像距在不同的视场是不是不一样的?在物距确定的时候应该怎么评估系统公差对虚像距的影响?
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    2024-10-25 16:49
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    发表于 2022-12-15 19:50 | 显示全部楼层
    lxgdesign 发表于 2022-8-1 14:45
    你好请教一下,这个虚像距在不同的视场是不是不一样的?在物距确定的时候应该怎么评估系统公差对虚像距的 ...

    不同视场的虚像距主要基于系统的场曲来决定,如果场曲为0,则虚像是垂直光轴的一个平面,那不同视场的虚像距是相同的,注意并非不同视场的距离。
    公差对虚像距的影响也可以通过场曲来评估,逆向追迹的场曲和虚像距离的变化是一一对应的。

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