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[我分享] SPEOS体散射材质,要设置面属性,Sensor结果

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  • TA的每日心情
    无聊
    2021-8-5 16:36
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    小白

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    发表于 2021-3-24 22:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  • TA的每日心情
    擦汗
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    发表于 2021-3-25 23:01 | 显示全部楼层
    别误导好吧。为什么一定要这样设置,默认抛光为什么不行?实物测出来bsdf是这样的?
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2021-3-29 10:18 | 显示全部楼层
    3万岁 发表于 2021-3-25 23:01
    别误导好吧。为什么一定要这样设置,默认抛光为什么不行?实物测出来bsdf是这样的?

    哥们,2407-021172光设置体散射材质,一般人都是没有测出来的BSDF。不设置表面就仿不出来效果。

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  • TA的每日心情
    擦汗
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    发表于 2021-3-29 20:41 | 显示全部楼层
    Haiway 发表于 2021-3-29 10:18
    哥们,2407-021172光设置体散射材质,一般人都是没有测出来的BSDF。不设置表面就仿不出来效果。

    仿不出来什么效果,你实物是抛光的状态也这么设置吗
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  • TA的每日心情
    无聊
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     楼主| 发表于 2021-3-30 11:30 | 显示全部楼层
    3万岁 发表于 2021-3-29 20:41
    仿不出来什么效果,你实物是抛光的状态也这么设置吗

    不设置就是下图一个点,用了多款材质都是这样子

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  • TA的每日心情
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    发表于 2021-3-30 23:33 | 显示全部楼层
    Haiway 发表于 2021-3-30 11:30
    不设置就是下图一个点,用了多款材质都是这样子

    PC多厚,模拟光线传播次数调整了吗
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  • TA的每日心情
    郁闷
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    发表于 2021-9-8 14:36 | 显示全部楼层
    应该是默认抛光吧,你产品实际就是光学抛光,为什么去改面属性呢?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-11-22 09:38
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    发表于 2021-9-9 09:30 | 显示全部楼层
    个人经验一般都是默认表面光学抛光,也有像你这样设置散射体的表面属性的,但是是根据具体的散射材料慢慢调出出来的,每种散射材料还是有些差别的。只是为了简单判断的话,可以简单都用一种参数。但是这样弄感觉还不如直接默认就是光学抛光。
    另外,想探讨一下的是在表面加皮纹的情况下。个人经验加皮纹后感觉更难判断了,不知道各位大佬一般是怎么设置的?(简单暴力的设置表面皮纹属性,没有别的需要调整注意的嘛??)
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  • TA的每日心情
    郁闷
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    发表于 2021-9-9 09:42 | 显示全部楼层
    Fatbear 发表于 2021-9-9 09:30
    个人经验一般都是默认表面光学抛光,也有像你这样设置散射体的表面属性的,但是是根据具体的散射材料慢慢调 ...

    我是先设置表面皮纹后在模拟,在看照度或者亮度。
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    发表于 2021-10-8 17:43 | 显示全部楼层
    Fatbear 发表于 2021-9-9 09:30
    个人经验一般都是默认表面光学抛光,也有像你这样设置散射体的表面属性的,但是是根据具体的散射材料慢慢调 ...

    现在ansys speos 2021 R2版本,如果是光学lens是透明材料,其中某个面是添加皮纹处理;
    第一步:需要先设置体属性,然后将表面先设置为光学抛光;

    第二步:将需要添加皮纹的面,设置面属性,设置对应的皮纹材质即可;

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