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[求助] Zemax中倾斜怎么消除光线带来的偏移

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-11-20 21:56
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    [LV.8]以坛为家I

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    小白

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    发表于 2021-3-13 21:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
    当加入倾斜的分光片时,光线会偏移,请问怎么消除这种偏移

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  • TA的每日心情
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    发表于 2021-3-14 08:52 | 显示全部楼层
    这是一种物理规律,规律不是用来被打破的
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  • TA的每日心情
    无聊
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    发表于 2021-3-14 10:40 | 显示全部楼层
    单纯是为了消除其平移的话, 可以再插入一块同材质同厚度的倾斜角度相反的透明片. 至于倾斜平板引入的像差, 那是一个复杂一些的话题.

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-11-20 21:56
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    [LV.8]以坛为家I

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     楼主| 发表于 2021-3-14 14:55 | 显示全部楼层
    wildream 发表于 2021-3-14 10:40
    单纯是为了消除其平移的话, 可以再插入一块同材质同厚度的倾斜角度相反的透明片. 至于倾斜平板引入的像差,  ...

    我看好像有加虚拟面那种,这种方法可以吗?具体该怎么实现?
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2024-6-4 15:19
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    发表于 2021-3-15 16:00 | 显示全部楼层
    平板肯定会偏移的,可以按楼上反向加个,或者减小厚度来减弱
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2023-3-18 08:34
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    [LV.8]以坛为家I

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    发表于 2021-3-15 19:33 | 显示全部楼层
    倾斜/偏移 设置里试下,可以让后表面的主点偏心
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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-8-18 21:15
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    发表于 2021-3-17 22:13 | 显示全部楼层
    zxfbj2021 发表于 2021-3-14 14:55
    我看好像有加虚拟面那种,这种方法可以吗?具体该怎么实现?

    不知道你说的哪种虚拟面. 用坐coordinate break面可以把坐标移过去, 但是光束的平移没真正补偿.
    我说的方法是产生一个相反的平移, 你现在的平板怎么加的, 还怎么加. 例如现在是绕x轴旋转了+10度的平板, 那再新增一个绕x轴旋转-10度等厚同材料的平板, 即可抵消平移. 同时, 部分像差能抵消, 但部分像差更大了.

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2023-8-26 15:14
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    发表于 2021-3-18 08:59 | 显示全部楼层
    还是要看你插入这个面的作用或者目的是什么?
    如果它是光路中的一部分,那不需要去补偿或者校正,因为它就是光路中的一部分。
    如果你是为了获取这种倾斜面上的光线数据,是可以加一个dummy surface来获取光线参数的。

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  • TA的每日心情

    2024-11-25 09:07
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    发表于 2021-6-7 16:40 | 显示全部楼层
    wildream 发表于 2021-3-17 22:13
    不知道你说的哪种虚拟面. 用坐coordinate break面可以把坐标移过去, 但是光束的平移没真正补偿.
    我说的 ...

    您好!
    请问在Zemax中如何获得平板后的光轴偏移量呢?
    经过平板的偏移量理论值可以计算出来,
    但是我查看了0视场中心光线的REAY,发现是0,与3D图中光线位置不符合,还是说和全局坐标参考面有关系吗?

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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-8-18 21:15
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    发表于 2021-6-9 14:12 | 显示全部楼层
    灵凌聆 发表于 2021-6-7 16:40
    您好!
    请问在Zemax中如何获得平板后的光轴偏移量呢?
    经过平板的偏移量理论值可以计算出来,

    用REAY操作数可以得到. REAY获取的是局部坐标, 和全局面设置在哪没关系.
    为什么你的没有正常得到, 这个不好猜测.
    正常总是相似的, 异常则各有各的异常. 例如说: 已经用coordinate break中的chief ray纠正回去了; 加倾斜的方式不一样; 倾斜加在了x方向(即绕y)....

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