■ 材料对应:
ANSYS SPEOS中的Optical Properties(光学属性);
■ 质感对应:
ANSYS SPEOS中的Texture Mapping(纹理定义)。
Optical Properties(光学属性)
分为Volume Optical Properties(VOP)、Surface Optical Properties(SOP),以及Face Optical Properties(FOP)三种设置方式。FOP是SOP比较特殊的一种设置方式,只是针对某些特定的面进行属性设置。
http://optzmx.com/forum.php?mod=attachment&aid=MzQ1NzR8M2U2YmU0Mjl8MTc0MDM2NDc1OHwwfA%3D%3D
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Texture Mapping(纹理定义)
纹理定义采用UV mapping映射方式,将材料的纹理应用于物体表面或者几何体上,以提高真实感。
纹理定义支持多种类型和多层纹理设置。
■ 纹理包含均匀材料(镜面、油漆)、凹凸/纹理(皮革、纹理塑料、织物)以及多层材料(贴纸、皮肤、道路)。
■ 材料属性定义为Surface Optical Properties(SOP),设置方式如SOP设置示意图所示。
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