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[求助] 关于像面前一个表面的厚度求解类型(边缘光线高度求解以及变量求解)的问题

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  • TA的每日心情
    郁闷
    2024-2-21 09:41
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    [LV.7]常住居民III

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    小白

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    发表于 2021-1-20 09:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
    大家好,我现在遇到了这样一个问题:
    之前对一个4P镜头进行设计时,起初像面前一个表面的求解类型选择的是边缘光线高度求解(下标S),之后寻求出比较好的优化结果。后续又尝试将求解类型转化为变量求解(下标V),发现还可以继续进行优化。但是对比两个求解类型后,发现改为变量求解后,视场角与有效焦距之间的公式不再适用。例子如下(EFL=1.965,半FOV=45.5°):

    当使用边缘光线求解类型时,查看畸变曲线的文本,发现当视场角为45.5°时,tan42.5 * 1.965=2,符合公式。
    而当使用变量求解类型时,42.5°时的理想像高变为了2.03。为何会改变呢?仅仅是改变了求解类型吗。
    请大家帮忙解惑,谢谢啦

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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-10-23 19:52
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    版主

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    发表于 2021-1-21 14:55 | 显示全部楼层
    非球面用solve真的好吗……
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2024-2-21 09:41
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    小白

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     楼主| 发表于 2021-1-21 15:42 | 显示全部楼层
    楚静竹 发表于 2021-1-21 14:55
    非球面用solve真的好吗……

    我问了师傅,师傅说最好用边缘高度求解,这样可以保证中心视场的场曲不会有很大的偏移。若是用变量求解可能会产生中心视场的场曲过大的情况,但是也可以使用变量求解,这样就需要控制场曲。
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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-3-25 11:57
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    [LV.7]常住居民III

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    发表于 2023-8-7 10:14 | 显示全部楼层
    zyt 发表于 2021-1-21 15:42
    我问了师傅,师傅说最好用边缘高度求解,这样可以保证中心视场的场曲不会有很大的偏移。若是用变量求解可 ...

    中心视场哪来的场曲啊?中心视场不是只有球差和位置色差吗?
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