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[求助] [已解决]ZEMAX图像模拟中边缘发黑

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-20 09:38
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    发表于 2020-9-8 15:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 不如吃茶 于 2020-9-11 14:21 编辑

    要设计一个±30°视场的成像系统,在光学镜头手册中选取了初始结构并进行了优化。现在优化出来后使用图像模拟时发现边缘是黑的,如下图。选取的是-30°视场,除了0°视场外,其余视场均有不同程度的黑边。在图像模拟中去掉应用固定孔径、使用相对照度、相差选择无/几何/衍射均无变化。想请教一下是什么原因造成的,该如何解决?(因为别的原因光轴需要倾斜,所以有没有可能是光轴倾斜导致的?
    下面是该结构的一些截图。


    最佳答案
    2020-9-10 16:05
    不如吃茶 发表于 2020-9-10 10:46
    在视场数据编辑器中将视场转化为了实际像高,默认评价函数出现了:目标131错误,不能发射光线。131是视场 ...

    你都做到这一步了还继续追问我……就很尴尬,我都不知道该怎么解释了。
    行吧,就是你倾斜光轴的必然结果。
    视场用像高追迹的时候提示找不到光线意思就是你的哪怕是你最上或者最下两边的光线,也照不到那个点。
    而且你自己看L3D的时候没觉得奇怪吗,像面上的光线落点集中在上半面,没有铺满原先的面。如果你在L3D里面设置一下观察视角,会发现被照亮的地方的形状跟你的图像分析结果差不多

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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-9-8 16:58 | 显示全部楼层
    看看相对照度图,感觉像是照度下降的很厉害导致的
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2020-9-8 17:12 | 显示全部楼层
    小渣渣 发表于 2020-9-8 16:58
    看看相对照度图,感觉像是照度下降的很厉害导致的

    相对照度 圈入能量和 RMS如图。

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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-9-8 18:20 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Opticstudy 于 2020-9-8 18:21 编辑

    可能是视场角太大,你可以试着在图像模拟里调整一下视场或者入瞳,降低视场角度,看是否会出现完整的图像
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2020-9-8 19:06 | 显示全部楼层
    Opticstudy 发表于 2020-9-8 18:20
    可能是视场角太大,你可以试着在图像模拟里调整一下视场或者入瞳,降低视场角度,看是否会出现完整的图像

    视场高度本来是42,降到17左右阴影完全消失。PSF点数默认是3,降到1也可以使阴影消失。
    请问这么做的原理是什么,表明我的系统存在什么问题
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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-9-9 09:03 | 显示全部楼层
    有渐晕,倒数第三个拦截了部分光
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     楼主| 发表于 2020-9-9 09:30 | 显示全部楼层
    a20070296 发表于 2020-9-9 09:03
    有渐晕,倒数第三个拦截了部分光

    应该是截图和绘图线宽的问题,图没放大之后再截。实际上光线是没有被拦截的,只不过是刚好从透镜边缘通过,比较极限。
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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-11-26 20:02
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    发表于 2020-9-10 09:17 | 显示全部楼层
    你这个三维图……光线本来就走不到底下啊……
    不信的话视场用像高从负到正看一下
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    2024-11-20 09:38
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     楼主| 发表于 2020-9-10 10:46 | 显示全部楼层
    楚静竹 发表于 2020-9-10 09:17
    你这个三维图……光线本来就走不到底下啊……
    不信的话视场用像高从负到正看一下

    在视场数据编辑器中将视场转化为了实际像高,默认评价函数出现了:目标131错误,不能发射光线。131是视场操作数1的第一行,TRCX。
    删除所有操作数之后全部更新,三维布局图、点列图和MTF无变化。


    另外,“光线本来就走不到底下”是什么意思?我的整体结构不对吗?还是从某个镜头开始出问题了

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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-11-26 20:02
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    发表于 2020-9-10 16:05 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    不如吃茶 发表于 2020-9-10 10:46
    在视场数据编辑器中将视场转化为了实际像高,默认评价函数出现了:目标131错误,不能发射光线。131是视场 ...

    你都做到这一步了还继续追问我……就很尴尬,我都不知道该怎么解释了。
    行吧,就是你倾斜光轴的必然结果。
    视场用像高追迹的时候提示找不到光线意思就是你的哪怕是你最上或者最下两边的光线,也照不到那个点。
    而且你自己看L3D的时候没觉得奇怪吗,像面上的光线落点集中在上半面,没有铺满原先的面。如果你在L3D里面设置一下观察视角,会发现被照亮的地方的形状跟你的图像分析结果差不多
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