吾爱光设

 找回密码
 注册
会员须知
会员须知
实用帮助
实用帮助
查看: 21586|回复: 9

[求助] [已解决]ZEMAX多重结构操作设置

[复制链接]
  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-11-19 08:42
  • 签到天数: 545 天

    [LV.9]以坛为家II

    5

    主题

    76

    回帖

    26

    积分

    新手

    积分
    26
    发表于 2020-6-12 11:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
    图一为我想要的设置结果。我自己的理解这样的设置是需要分通道吗?不同的子眼视场覆盖它各自的像面。
    图二为我现在设置的结果。每一个子眼没有均分像面,而是每一个组态下覆盖整个像面。
    求教:是否需要分通道?该怎么设置。

    最佳答案
    2020-6-12 16:05




    你在子镜前加入个面。如图1的点A。然后全部子镜在multi-configuration设置完后,在下个coordinate break里头tilt/decenter选择coordinate return --> orientation, xyz, 然后选择那一面,如图2。这会使下一面回到你选择的那一面,也就是点A。coordinate return设置了你会如图3看到R写在几个格子的右边。我以上的图没什么设置,只是给IMA回到OBJ。可是你的半球面距离以这样设置的话,每个子镜都会焦距到同一面。

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

    ×
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-8-31 22:02
  • 签到天数: 404 天

    [LV.9]以坛为家II

    3

    主题

    72

    回帖

    28

    积分

    新手

    积分
    28
    发表于 2020-6-12 14:47 | 显示全部楼层
    没了解错误的话,你应该是说每个子眼没焦距在同一个半球面上?你可以使用coordinate break和旗下的coordinate return把半球面的位置锁定在空间的某个位置,而不是让他随multi-configuration的子眼算出各自的焦距。
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-11-19 08:42
  • 签到天数: 545 天

    [LV.9]以坛为家II

    5

    主题

    76

    回帖

    26

    积分

    新手

    积分
    26
     楼主| 发表于 2020-6-12 15:33 | 显示全部楼层
    zhlim93 发表于 2020-6-12 14:47
    没了解错误的话,你应该是说每个子眼没焦距在同一个半球面上?你可以使用coordinate break和旗下的coordina ...

    我没有懂你说的。子眼单系统已经做好了,我是想用多重结构构建将我每个子眼的像面在一个球面上。比如五个子眼的五个像面,在一个球面上。
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-8-31 22:02
  • 签到天数: 404 天

    [LV.9]以坛为家II

    3

    主题

    72

    回帖

    28

    积分

    新手

    积分
    28
    发表于 2020-6-12 15:46 | 显示全部楼层
    我没有懂你说的。子眼单系统已经做好了,我是想用多重结构构建将我每个子眼的像面在一个球面上。比如五个子眼的五个像面,在一个球面上。


    那我理解对了。给我点时间我画个示意图,解释coordinate return。还有我zemax用的是英语版,所以有些中文词我可能不知道。
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-11-19 08:42
  • 签到天数: 545 天

    [LV.9]以坛为家II

    5

    主题

    76

    回帖

    26

    积分

    新手

    积分
    26
     楼主| 发表于 2020-6-12 15:56 | 显示全部楼层
    zhlim93 发表于 2020-6-12 15:46
    那我理解对了。给我点时间我画个示意图,解释coordinate return。还有我zemax用的是英语版,所以有些中 ...

    我搞了一下,有点眉头  但是对这个矢高还有偏移量理解还不透彻。你搞明白了交流交流

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

    ×
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-11-19 08:42
  • 签到天数: 545 天

    [LV.9]以坛为家II

    5

    主题

    76

    回帖

    26

    积分

    新手

    积分
    26
     楼主| 发表于 2020-6-12 15:57 | 显示全部楼层
    zhlim93 发表于 2020-6-12 15:46
    那我理解对了。给我点时间我画个示意图,解释coordinate return。还有我zemax用的是英语版,所以有些中 ...

    还有就是每个子眼的像在整体像面上的重叠率可以控制吗?
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-8-31 22:02
  • 签到天数: 404 天

    [LV.9]以坛为家II

    3

    主题

    72

    回帖

    28

    积分

    新手

    积分
    28
    发表于 2020-6-12 16:05 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   




    你在子镜前加入个面。如图1的点A。然后全部子镜在multi-configuration设置完后,在下个coordinate break里头tilt/decenter选择coordinate return --> orientation, xyz, 然后选择那一面,如图2。这会使下一面回到你选择的那一面,也就是点A。coordinate return设置了你会如图3看到R写在几个格子的右边。我以上的图没什么设置,只是给IMA回到OBJ。可是你的半球面距离以这样设置的话,每个子镜都会焦距到同一面。

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

    ×

    评分

    参与人数 1贡献值 +1 收起 理由
    天空很蓝 + 1

    查看全部评分

    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-8-31 22:02
  • 签到天数: 404 天

    [LV.9]以坛为家II

    3

    主题

    72

    回帖

    28

    积分

    新手

    积分
    28
    发表于 2020-6-12 16:11 | 显示全部楼层
    我搞了一下,有点眉头  但是对这个矢高还有偏移量理解还不透彻。你搞明白了交流交流
    看你大概会用了。

    还有就是每个子眼的像在整体像面上的重叠率可以控制吗?
    这应该很难。
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-7-14 17:17
  • 签到天数: 6 天

    [LV.2]偶尔看看I

    0

    主题

    6

    回帖

    0

    积分

    小白

    积分
    0
    发表于 2020-6-15 15:15 | 显示全部楼层
    在非序列模式下建模吗
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-11-19 08:42
  • 签到天数: 545 天

    [LV.9]以坛为家II

    5

    主题

    76

    回帖

    26

    积分

    新手

    积分
    26
     楼主| 发表于 2020-6-15 16:03 | 显示全部楼层
    feigongjianbei2 发表于 2020-6-15 15:15
    在非序列模式下建模吗

    不用 多重结构就可以
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

    本版积分规则

    联系我们|本论坛只支持PC端注册|手机版|小黑屋|吾爱光设 ( 粤ICP备15067533号 )

    GMT+8, 2024-11-25 14:36 , Processed in 0.140625 second(s), 25 queries .

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2024 Discuz! Team.

    快速回复 返回顶部 返回列表