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[求助] 如何用REAX和REAY对光斑整形

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  • TA的每日心情

    2020-7-5 12:21
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    [LV.1]初来乍到

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    小白

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    发表于 2020-3-13 21:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
    如果我想要把一个点光源发出的光在最后一面上整形成要求的半径为0.5mm的圆形光斑,是不是应该像下图一样在归一化坐标中利用REAX和REAY两个操作数在归一化坐标的(Hx=0Hy=1),(Hx=0Hy=-1),Hx=1Hy=0),Hx=-1Hy=0)四个点上限定我的目标值为0.5?但是为什么优化出来的光斑不是我想要的圆形光斑呢?查看光斑大小因该是从光迹图查看吧?应该怎么优化才能做出对光斑形状的控制。

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  • TA的每日心情
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2020-3-17 23:57 | 显示全部楼层
    我看了你的文件了,有点奇怪,首先点变成圆,用轴对称面,你文件用了好像是柱面,这里有问题,柱面只对一维产生折射,所以用standard就好。结果如图片

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     楼主| 发表于 2020-3-20 09:18 | 显示全部楼层
    vicheng_xian 发表于 2020-3-17 23:57
    我看了你的文件了,有点奇怪,首先点变成圆,用轴对称面,你文件用了好像是柱面,这里有问题,柱面只对一维 ...

    那也就是说柱面镜只能对一个维度的光线进行准直控制?
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  • TA的每日心情
    奋斗
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    发表于 2020-3-20 14:58 | 显示全部楼层
    sunyifan 发表于 2020-3-20 09:18
    那也就是说柱面镜只能对一个维度的光线进行准直控制?

    没错,柱面就是一维变化,x轴或者y轴,要同时有曲光效果就要用球面(即standard)
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2020-7-31 13:34
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    发表于 2020-6-18 19:39 | 显示全部楼层
    Hx 和Hy是指归一化视场,你模拟点光源的话不需要使用,把操作数中的Hx和Hy设为0

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  • TA的每日心情
    奋斗
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    发表于 2021-4-28 19:47 | 显示全部楼层
    风之避尘 发表于 2020-6-18 19:39
    Hx 和Hy是指归一化视场,你模拟点光源的话不需要使用,把操作数中的Hx和Hy设为0

    请问面型光源的需要怎么设置?我设置了Hx,Hy,全部跑飞
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  • TA的每日心情
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    发表于 2021-4-28 19:47 | 显示全部楼层
    DianZhang 发表于 2021-4-28 19:47
    请问面型光源的需要怎么设置?我设置了Hx,Hy,全部跑飞

    具体是按照(1,1),(1,-1),(-1,-1),(-1,1)
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  • TA的每日心情

    2021-9-21 15:34
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    [LV.4]偶尔看看III

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    发表于 2021-9-21 23:16 | 显示全部楼层
    lozhu,你知道怎么整形为方形吗

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