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[求助] 用Zemax如何实现以下光路?光路还需要原路返回

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  • TA的每日心情
    无聊
    2023-10-4 01:47
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    [LV.4]偶尔看看III

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    发表于 2020-3-3 17:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    如题,如图中的一条光路,要求光路可以沿原路返回,试了好多次,都没办法实现,有大佬能指点一二吗?
    不胜感激!

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  • TA的每日心情
    无聊
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     楼主| 发表于 2020-3-3 17:41 | 显示全部楼层
    在Zemax中,这个需要使用优化吗?

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  • TA的每日心情
    奋斗
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    发表于 2020-3-3 17:53 | 显示全部楼层
    在非序列应该是可以的
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2020-3-3 17:59 | 显示全部楼层
    卡西 发表于 2020-3-3 17:53
    在非序列应该是可以的

    就是在非序列中做的,但是怎么试都试不出来,这个两个反射镜之间的间距L和他们各自的曲率半径R1,R2有什么数学关系吗?或者说他们的数学关系是什么情况下,才能实现图中光路并原路返回呢?谢谢大佬!
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-4-26 17:03
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    发表于 2020-3-3 17:59 | 显示全部楼层
    Material那边设置为Mirror,同时后面的系统由于已经颠倒过来,所以thickness设置为负数,整个系统需要颠倒后再构建一遍.
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  • TA的每日心情
    开心
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    发表于 2020-3-3 18:05 | 显示全部楼层
    本帖最后由 tllhg 于 2020-3-3 18:07 编辑
    海天骑行 发表于 2020-3-3 17:41
    在Zemax中,这个需要使用优化吗?

    知道赫里奥特池吗?不知道是不是你想要的效果?

    使用探测器1时,就是入射和出射在一侧的
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     楼主| 发表于 2020-3-3 18:11 | 显示全部楼层
    Icelin 发表于 2020-3-3 17:59
    Material那边设置为Mirror,同时后面的系统由于已经颠倒过来,所以thickness设置为负数,整个系统需要颠倒后 ...

    在非序列中,是直接可以设置材料为mirror的,光线是可以反射,但是要想做成图中的那种光路的走向,并且沿原路返回,应该怎么调整反射镜的位置和角度呢?调了好久,怎么也调不出来。

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     楼主| 发表于 2020-3-3 18:13 | 显示全部楼层
    tllhg 发表于 2020-3-3 18:05
    知道赫里奥特池吗?不知道是不是你想要的效果?

    使用探测器1时,就是入射和出射在一侧的

    是的,跟这个很相像,但是我这个应该比他那个简单,反射次数少很多。但是,这种光路的结果是一样的。
    大佬知不知道他这个光路在zemax中是怎么实现的?
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  • TA的每日心情
    慵懒
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    发表于 2020-3-3 18:46 | 显示全部楼层
    我認為是曲率影響, 照理說需遵守反射定律
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  • TA的每日心情
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    2023-4-26 17:03
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    发表于 2020-3-3 21:47 | 显示全部楼层
    海天骑行 发表于 2020-3-3 18:11
    在非序列中,是直接可以设置材料为mirror的,光线是可以反射,但是要想做成图中的那种光路的走向,并且沿 ...

    要优化出射的角度吧,毕竟你的入射光并不是平行光。
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