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[求助] [已解决]超短距离光学放大设计的目的

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  • TA的每日心情
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    2024-11-22 15:13
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    发表于 2019-11-29 14:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
    目前视场上很多超薄的VR眼镜,都是采用超短距离光学放大方式,内部采用光学反射折叠光路设计,为什么需要采用折叠光路设计,求大神指点
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    2019-12-2 13:25
    victor1992 发表于 2019-12-2 13:21
    你说的很有道理,我这有个东西转不过来,在透镜内设计折叠光路可以把透镜的焦距改变吗?

    折叠光路的焦距肯定和非折叠光路的焦距不一样啊。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-11-22 11:21
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    发表于 2019-11-29 15:16 | 显示全部楼层
            超短距离意味着距离短,而成像距离是不变的,只能通过折叠光路
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     楼主| 发表于 2019-11-29 15:18 | 显示全部楼层
    wsqa123 发表于 2019-11-29 15:16
    超短距离意味着距离短,而成像距离是不变的,只能通过折叠光路

    镜头设计出来之后,不管采不采折叠光路设计,它的成像位置已经确定了啊
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    发表于 2019-11-29 15:20 | 显示全部楼层
    victor1992 发表于 2019-11-29 15:18
    镜头设计出来之后,不管采不采折叠光路设计,它的成像位置已经确定了啊

          你可以通过物和像的关系计算一下距离就知道了。
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     楼主| 发表于 2019-11-29 15:29 | 显示全部楼层
    wsqa123 发表于 2019-11-29 15:20
    你可以通过物和像的关系计算一下距离就知道了。

    这个和物像关系没有联系吧  

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    发表于 2019-11-29 15:54 | 显示全部楼层
    victor1992 发表于 2019-11-29 15:29
    这个和物像关系没有联系吧

          哪个光学设计能脱离基本光学知识的,你前面说的镜头设计出来,就已经假设满足物像关系了,不满足能设计出来吗
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  • TA的每日心情
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    发表于 2019-11-29 16:48 | 显示全部楼层
    折叠光路可以使总长减小,另外相同尺寸的屏,折叠光路可以做更大的FOV
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     楼主| 发表于 2019-11-29 17:05 | 显示全部楼层
    twxqsj 发表于 2019-11-29 16:48
    折叠光路可以使总长减小,另外相同尺寸的屏,折叠光路可以做更大的FOV

    应该不止是为了获得大的FOV吧,采用折叠光路主要是因为显示屏的尺寸缩小了,而且离透镜的距离更近了,应该也控制了放大倍数吧
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  • TA的每日心情
    开心
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    [LV.Master]伴坛终老

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    发表于 2019-12-2 08:34 | 显示全部楼层
    一句话总结:相较于目前单片式VR来说,超短焦光学的目的就是缩短VR光路,减小体积,从而实现VR轻薄化。
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     楼主| 发表于 2019-12-2 08:48 | 显示全部楼层
    wsfxn 发表于 2019-12-2 08:34
    一句话总结:相较于目前单片式VR来说,超短焦光学的目的就是缩短VR光路,减小体积,从而实现VR轻薄化。

    这个是大的目的,超短距离和超短焦还是不一样的吧?
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