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楼主: 小渣渣

[讨论交流] 关于zemax操作数reay和raid的归一化hx、hy、px、py值的设置问题

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  • TA的每日心情
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    2024-11-25 09:58
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    发表于 2019-4-12 16:17 | 显示全部楼层
    小渣渣 发表于 2019-4-12 16:09
    我明白你的意思了,hy指的是fie内的设置,并不局限于视场角度,fie内的任何设置都是hy,py指的时光线在像 ...

    而且hy也不完全指Fie的设置,你在Fie的设置对于hy来说只是指定了上限,也就是hy=1时是多少

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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2019-4-12 16:20 | 显示全部楼层
    寒冬的咖啡 发表于 2019-4-12 16:16
    不是在像面上的孔径,是入瞳

    py怎么会是入瞳呢,应该是像面上的孔径归一化值吧
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    发表于 2019-4-12 16:23 | 显示全部楼层

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    发表于 2019-4-12 16:25 | 显示全部楼层
    小渣渣 发表于 2019-4-12 16:20
    py怎么会是入瞳呢,应该是像面上的孔径归一化值吧

    你可能没在光线到达像面很乱的时候设置过这玩意儿。。
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     楼主| 发表于 2019-4-12 16:32 | 显示全部楼层
    寒冬的咖啡 发表于 2019-4-12 16:25
    你可能没在光线到达像面很乱的时候设置过这玩意儿。。

    我还没坐过复杂的镜头设计,所以很多理论知识不足
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    发表于 2019-4-12 16:48 | 显示全部楼层
    小渣渣 发表于 2019-4-12 16:32
    我还没坐过复杂的镜头设计,所以很多理论知识不足

    你太谦虚了,我只是因为理论知识更不足,所以之前被逼无奈通过控制每一条2D图的光线的笨办法来做
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     楼主| 发表于 2019-4-12 16:55 | 显示全部楼层
    寒冬的咖啡 发表于 2019-4-12 16:48
    你太谦虚了,我只是因为理论知识更不足,所以之前被逼无奈通过控制每一条2D图的光线的笨办法来做

    是你谦虚吧,能把每个光线都控制这么厉害,在帮我看看怎么能把两个物高的光线最后在像面上交会,跟目镜一样出瞳
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    发表于 2019-4-12 18:19 | 显示全部楼层
    小渣渣 发表于 2019-4-12 16:55
    是你谦虚吧,能把每个光线都控制这么厉害,在帮我看看怎么能把两个物高的光线最后在像面上交会,跟目镜一 ...

    没太懂你的意思,要不你画个示意图?
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     楼主| 发表于 2019-4-12 18:25 | 显示全部楼层
    寒冬的咖啡 发表于 2019-4-12 18:19
    没太懂你的意思,要不你画个示意图?

    这两种方式不一样,目镜是更均匀出瞳

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    发表于 2019-4-13 09:30 | 显示全部楼层
    控制主光线y坐标相等看看?
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