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[求助] [已解决]zemax旋转光阑怎么透镜面也跟着旋转?

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  • TA的每日心情
    开心
    2023-5-14 12:46
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    [LV.5]常住居民I

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    小白

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    发表于 2017-11-14 21:39 | 显示全部楼层 |阅读模式



    如上图所示,光阑为在最后面,为啥旋转了光阑,光线旋转是想要的效果,但是第一个面也会跟着旋转,我想实现入射光线旋转,但是透镜不动的效果,我该怎么设置保证透镜不动呢
    最佳答案
    2017-11-15 10:47
    本帖最后由 wsjch 于 2017-11-15 10:58 编辑

    实现射入光线的旋转,多重结构给光阑倾斜+不同组态给不同的(步进)视场
    做了一个16版示范文件,应该就是你想要的,打不开论坛有转换器。

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    大吉大利 天天吃鸡
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2022-3-13 22:38
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2017-11-15 09:34 | 显示全部楼层
    本帖最后由 光杆司令 于 2017-11-15 09:36 编辑

    你可以尝试进行下列操作,下面是\Samples\Sequential\Objectives\Even Asphere.zmx为例得到的效果。



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  • TA的每日心情

    2023-2-23 10:07
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2017-11-15 10:47 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    本帖最后由 wsjch 于 2017-11-15 10:58 编辑

    实现射入光线的旋转,多重结构给光阑倾斜+不同组态给不同的(步进)视场
    做了一个16版示范文件,应该就是你想要的,打不开论坛有转换器。

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2019-7-8 20:36
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    [LV.4]偶尔看看III

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    小白

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    发表于 2019-4-14 12:49 | 显示全部楼层
    wsjch 发表于 2017-11-15 10:47
    实现射入光线的旋转,多重结构给光阑倾斜+不同组态给不同的(步进)视场
    做了一个16版示范文件,应该就是 ...

    你好,我仿照你给的文件中多重结构的操作数试了一下。但是我作出的结构,是绕第一个面旋转的,你的结构是绕光阑中心旋转。我查看了你的文件和我我的文件参考面,均是第一个面。我不知道为什么会有这个不同之处,麻烦你解答一下呗,非常感谢
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