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楼主: wsjch

[求助] [已解决]分口径系统偏心设置问题

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2022-6-6 20:45
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    发表于 2017-10-10 12:49 | 显示全部楼层
    夕阳丶余晖 发表于 2017-10-10 11:16
    你好。你这个也是用多重结构做的吗?如果是的话请教下。如何将四重结构同时显示?

    四个不同视场结构;同时显示L3D-Setting-configuration-all 阴影shadel同样操作;此时color ray by  config#。
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  • TA的每日心情

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     楼主| 发表于 2017-10-10 13:47 | 显示全部楼层
    秋后的蚊子 发表于 2017-10-10 12:42
    设置四种不同视场角度(多重结构FLTP+XFLE+YFLE)

    不分视场呢,可以设置出来吗,我再尝试
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  • TA的每日心情
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    发表于 2017-10-10 14:04 | 显示全部楼层
    wsjch 发表于 2017-10-10 13:47
    不分视场呢,可以设置出来吗,我再尝试

    同一视场发出的旋转对称光线理论上是汇聚到一个位置。难道要在前端透镜针对轴上视场分口径?
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     楼主| 发表于 2017-10-10 17:03 | 显示全部楼层
    秋后的蚊子 发表于 2017-10-10 14:04
    同一视场发出的旋转对称光线理论上是汇聚到一个位置。难道要在前端透镜针对轴上视场分口径?

    按照这种办法确实设置出来了,感谢。
    我有一个例子,他的设置没在多重结构中设置四个不同的视场,结果是一样的,一直没琢磨清楚是怎么搞的。问本人,他说我传上来的这个设置方法是对的,需要用操作数将中心视场的成像位置优化离轴2mm。所以有这么一问。同时再按照他说的优化这个,试试看。
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    发表于 2017-10-10 18:10 | 显示全部楼层
    wsjch 发表于 2017-10-10 17:03
    按照这种办法确实设置出来了,感谢。
    我有一个例子,他的设置没在多重结构中设置四个不同的视场,结果是 ...

    抛弃不同视场,请问您按什么方法设计解决的?能否分享指点一下。
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