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[求助] Lucidshape 能做2D光线模拟吗?

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  • TA的每日心情

    2025-4-14 13:50
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    小白

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    发表于 2025-4-2 11:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
    佬们,RT,想做点光源在2D平面的实时模拟,不知道LS能不能做
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  • TA的每日心情
    奋斗
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    发表于 2025-4-2 15:45 | 显示全部楼层
    可以啊,按住ctrl加鼠标左键,在鼠标面上面移动,就有光线路径实时显示,显示屏也对应显示结果
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  • TA的每日心情

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     楼主| 发表于 2025-4-2 16:48 | 显示全部楼层
    kaikaikill90 发表于 2025-4-2 15:45
    可以啊,按住ctrl加鼠标左键,在鼠标面上面移动,就有光线路径实时显示,显示屏也对应显示结果 ...

    我想要就在一个平面上,更新完数据之后自动更新光路的那种效果
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  • TA的每日心情

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    发表于 2025-4-3 12:09 | 显示全部楼层
    Lucidshape应该没有线光源和你说的功能,只能将随机光线变成线段导出,从3D软件里提取某个平面上的光线。如果建模不复杂的话可以考虑用lighttools做模拟,看二维光线比较方便。
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  • TA的每日心情
    奋斗
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    发表于 2025-4-7 09:13 | 显示全部楼层
    用lighttools NS光线可以实现你想要的那个效果
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     楼主| 发表于 2025-4-7 10:10 | 显示全部楼层
    thanks1014 发表于 2025-4-3 12:09
    Lucidshape应该没有线光源和你说的功能,只能将随机光线变成线段导出,从3D软件里提取某个平面上的光线。如 ...

    那这样挺麻烦的
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  • TA的每日心情

    2025-4-14 10:16
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    发表于 2025-4-7 10:34 | 显示全部楼层
    本帖最后由 thanks1014 于 2025-4-7 10:35 编辑
    JC118580 发表于 2025-4-7 10:10
    那这样挺麻烦的

    突然想到可以用面光源模拟线光源,将面光源的一个方向设的很小,并且准直出射,再加个透镜汇聚就可以模拟点光源二维的情况了,可以试下。


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