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楼主: Ayla.Yu

HUD斜投影方案

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  • TA的每日心情

    2025-3-28 17:40
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     楼主| 发表于 2025-3-19 16:43 | 显示全部楼层
    Christie1 发表于 2025-3-19 16:39
    不用的,你把全局坐标参考设置到eyebox或者风挡,虚像面(第0面)设为倾斜面型就可以。多重结构麻烦,可 ...

    那它不同视场的放大率是不是不相同的
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     楼主| 发表于 2025-3-19 16:56 | 显示全部楼层
    Christie1 发表于 2025-3-19 16:39
    不用的,你把全局坐标参考设置到eyebox或者风挡,虚像面(第0面)设为倾斜面型就可以。多重结构麻烦,可 ...

    那增加上下眼盒  也是通过旋转大镜片来实现吗
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-3-25 17:53
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    发表于 2025-3-19 17:14 | 显示全部楼层
    Ayla.Yu 发表于 2025-3-19 16:56
    那增加上下眼盒  也是通过旋转大镜片来实现吗

    是的,虚像距离变换会比较大, 建议用speos仿真试一下
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  • TA的每日心情

    2025-3-28 17:40
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     楼主| 发表于 2025-3-21 09:15 | 显示全部楼层
    Christie1 发表于 2025-3-19 10:47
    物面改成倾斜面(tilted)或者用多重结构,定义不同下视角的视场为不同虚像距离。
    ...

    在请教一下 斜投影的体积会很大吗

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