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[求助] [已解决]望远系统优化问题

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  • TA的每日心情
    开心
    2025-1-17 10:04
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    [LV.7]常住居民III

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    发表于 2024-12-13 11:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 晒太阳的荔枝 于 2024-12-13 11:40 编辑

    构建优化一个红外望远系统,要求用4片镜子。但是效果如图,最后像面光线不能和主光线交于一点,如果用REAY拉起来,中间的一次像面就会不存在,这种应该怎么解决?
    面形也要求只能有一面非球面,最高十阶。
    在优化的时候也想让RMS尽可能靠近艾里斑,尽可能小,后面还要接别的系统,所以用无焦系统优化的。

    最佳答案
    2024-12-13 17:00
    本帖最后由 贪学之路傻 于 2024-12-13 17:02 编辑

    三种方法
    1.前后分开设计 控制光瞳匹配 光瞳匹配过程可能比较困难 需要前后不断调整
    2.利用中间像面操作数 但是这样很影响优化速度
    3.利用多重结构 将一次像面前的单独分出一个结构 用操作数简单控制 整体着重控制
    实际使用可以1配合3使用 因为我就是这么设计的

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  • TA的每日心情
    开心
    2025-1-17 09:36
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    发表于 2024-12-13 12:03 | 显示全部楼层
    看起来中间像面处存在光瞳匹配的问题,主光线方向角度物镜和目镜没有匹配好
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  • TA的每日心情

    2025-1-16 08:45
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    发表于 2024-12-13 14:10 | 显示全部楼层
    中间像面也可以用评价函数优化,建议先把物镜和目镜单独优化好,再放到一起优化
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  • TA的每日心情
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    发表于 2024-12-13 14:54 | 显示全部楼层
    可用IMSF 操作数添加中间面为其中一个像面 ,然后构建评价函数。 与最后的像面一起优化防止您说得问题
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2025-1-17 13:47
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    发表于 2024-12-13 17:00 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    本帖最后由 贪学之路傻 于 2024-12-13 17:02 编辑

    三种方法
    1.前后分开设计 控制光瞳匹配 光瞳匹配过程可能比较困难 需要前后不断调整
    2.利用中间像面操作数 但是这样很影响优化速度
    3.利用多重结构 将一次像面前的单独分出一个结构 用操作数简单控制 整体着重控制
    实际使用可以1配合3使用 因为我就是这么设计的
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2024-12-13 20:47 | 显示全部楼层
    贪学之路傻 发表于 2024-12-13 17:00
    三种方法
    1.前后分开设计 控制光瞳匹配 光瞳匹配过程可能比较困难 需要前后不断调整
    2.利用中间像面操作数  ...

    您有没有类似的文件给我参考一下多重结构的设置,
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    发表于 2024-12-16 09:10 | 显示全部楼层
    晒太阳的荔枝 发表于 2024-12-13 20:47
    您有没有类似的文件给我参考一下多重结构的设置,


    STPS操作数控制光阑面 一结构全包含 二结构用IGNR操作数忽略一次像面后所有面
    评价函数里对不同结构分别生成操作数 优化即可



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     楼主| 发表于 2024-12-16 23:19 来自手机 | 显示全部楼层
    贪学之路傻 发表于 2024-12-16 09:10
    STPS操作数控制光阑面 一结构全包含 二结构用IGNR操作数忽略一次像面后所有面
    评价函数里对不同结构分别 ...

    我在光瞳匹配的时候 物镜出瞳400 目镜入瞳170 最后都优化到250 取了个中间值 这样做对不对呀
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    发表于 2024-12-17 08:42 | 显示全部楼层
    晒太阳的荔枝 发表于 2024-12-16 23:19
    我在光瞳匹配的时候 物镜出瞳400 目镜入瞳170 最后都优化到250 取了个中间值 这样做对不对呀 ...

    对的 尽量接近 不止位置要接近 大小也要接近 入瞳出瞳匹配度越好 组合优化的时候越容易
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     楼主| 发表于 2024-12-17 09:26 | 显示全部楼层
    贪学之路傻 发表于 2024-12-17 08:42
    对的 尽量接近 不止位置要接近 大小也要接近 入瞳出瞳匹配度越好 组合优化的时候越容易
    ...

    好的 谢谢了 优化过程中 我只优化了大小,大小一致之后,位置也成了大小相等的相反数,成功拼接了
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