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[求助] [已解决]关于优化像面光线角度的问题

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-10-24 11:18
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    [LV.5]常住居民I

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    发表于 2024-7-30 10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

    目前做的图中这样一个系统,优化的还可以。像面光线角度目前是3°想要优化到2°,我是通过RAID和OPLT进行约束的。但优化结构不是系统总长增加很大就是rms变得很大。想请问社区的各位大佬这种情况下什么样的优化思路较好?

    最佳答案
    2024-7-30 19:50
    你的操作数是自己写的还是这个系统自己自带的,不太清楚你做这个系统的要求,仅按照你想把CRA从3°优化到2°,我自己去掉了一些不合理的权重设置,增加了空气间隔设置,并且保留你原来系统的大致形状优化了一下,CRA小于2°但是锤的时间很短,如果以下OK那就是你操作数写的有问题

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  • TA的每日心情
    开心
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     楼主| 发表于 2024-7-30 10:03 | 显示全部楼层

    这是项目文件

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  • TA的每日心情
    郁闷
    2024-9-6 16:45
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    发表于 2024-7-30 10:16 | 显示全部楼层
    替换材料锤形优化看看
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  • TA的每日心情
    开心
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     楼主| 发表于 2024-7-30 10:26 | 显示全部楼层
    阿祖 发表于 2024-7-30 10:16
    替换材料锤形优化看看

    尝试了,效果不是很好
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-10-23 09:44
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    发表于 2024-7-30 10:27 | 显示全部楼层
    最后一个面 改为非球面
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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-11-22 08:16
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    发表于 2024-7-30 10:28 | 显示全部楼层
    半径和厚度为什么没有设成变量呢?材料也没有设成替代。所有的通光孔径为什么要固定住呢?把这些都改了,局部优化再锤形优化,应该可以弄出来。
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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-9-2 15:58
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    发表于 2024-7-30 10:31 | 显示全部楼层
    像面主光线角度和入瞳有较大关系,尝试把光阑单独放在一个虚拟面上,并将其前后的距离设为变量试试。
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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-10-30 10:58
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    小白

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    发表于 2024-7-30 19:50 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    你的操作数是自己写的还是这个系统自己自带的,不太清楚你做这个系统的要求,仅按照你想把CRA从3°优化到2°,我自己去掉了一些不合理的权重设置,增加了空气间隔设置,并且保留你原来系统的大致形状优化了一下,CRA小于2°但是锤的时间很短,如果以下OK那就是你操作数写的有问题

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     楼主| 发表于 2024-7-31 09:06 | 显示全部楼层
    爱莉的水晶花 发表于 2024-7-30 19:50
    你的操作数是自己写的还是这个系统自己自带的,不太清楚你做这个系统的要求,仅按照你想把CRA从3°优化到2 ...

    我的操作数是自己写的,可能有些问题,我看看,感谢大佬
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