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楼主: 匿名

[交流] 业余求道

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匿名
匿名  发表于 2024-4-29 09:52
匿名者 发表于 2024-4-28 14:03
摸爬滚打五六年都不学学codev?

有学呀,但是你不觉得用codev有种知其然而不知其所以然吗?人家写好的收敛算法,只能用不能改,也不知道它为啥能比zemax快那么多,,,如果为了快速做产品量产,肯定是最快最好的,也是对就业最好的,假如需要快速在公司站稳脚跟,那肯定是用现成的东西来完成你的任务,让人看到你的价值,,,但是现在我们讨论的是业余找点课题研究
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匿名
匿名  发表于 2024-4-29 11:02
匿名者 发表于 2024-4-29 09:52
有学呀,但是你不觉得用codev有种知其然而不知其所以然吗?人家写好的收敛算法,只能用不能改,也不知道 ...

传统的优化算法本质是数学问题,前置条件太高,要做算法可以考虑现在的AI生成图像原理,大致就是从一张不包含任何信息的图生成一张清晰的图,这个过程正向是非常困难的,但是反过来,将一张清晰的图不断添加噪点,直到最后完全变成只有噪点的图,然后再将这个过程反过来就能得到一张清晰的图。其实光学设计和这个原理很像,要从完全平板的系统优化成符合要求的镜头很困难,但是要把一个像质很好的镜头通过不断添加随机误差让镜头变成一个完全不能成像的却很简单。
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匿名
匿名  发表于 2024-4-29 15:16
匿名者 发表于 2024-4-29 09:52
有学呀,但是你不觉得用codev有种知其然而不知其所以然吗?人家写好的收敛算法,只能用不能改,也不知道 ...

如果你用codev还处于知其然不知其所以然,说明你做设计全靠软件乱跑靠运气,为何不去深入思考一下为啥玻璃分配是这样的?为何胶合面要往这个方向?为何某些地方总是趋于胶合?做光学都不去深入研究这些,上来就要挑战优化算法,会不会步子扯太大了?另外真要搞,那你得考虑自己有没有数学的天赋了。如果高考数学不上140我建议还是洗洗睡得了
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匿名
匿名  发表于 2024-4-29 16:39
匿名者 发表于 2024-4-29 15:16
如果你用codev还处于知其然不知其所以然,说明你做设计全靠软件乱跑靠运气,为何不去深入思考一下为啥玻 ...

我总是觉得他有点哗众取宠之嫌疑,6年就能光学设计包括理论深入理解了?就上来搞一个公司搞得课题。
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匿名
匿名  发表于 2024-4-29 17:14
不好干孩子,有SYNOPSYS,还有长光所的已经出试用版要卖了
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匿名
匿名  发表于 2024-4-29 17:21
匿名者 发表于 2024-4-29 15:16
如果你用codev还处于知其然不知其所以然,说明你做设计全靠软件乱跑靠运气,为何不去深入思考一下为啥玻 ...

人身攻击不可取
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匿名
匿名  发表于 2024-4-29 19:39
如果仅是靠光学谋生,那难度不大的。干光学十年了,始终觉得决定收入的不是技术的难度,而是产业化的程度,多去展会走走,会有灵感的
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匿名
匿名  发表于 2024-4-30 14:55
想法挺好的。你有做过调研吗?目前市面上有哪些软件、需要什么资源、数据、技能?不要最后闭门造车啊。
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匿名
匿名  发表于 2024-4-30 16:18
有理想啊,话说我记得github上是有开源的内核的,长光所那个似乎也是套的这个壳来着。
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匿名
匿名  发表于 2024-5-10 15:29
匿名者 发表于 2024-4-29 19:39
如果仅是靠光学谋生,那难度不大的。干光学十年了,始终觉得决定收入的不是技术的难度,而是产业化的程度, ...

大佬展开讲讲,产业化程度是怎么决定收入的?
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