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楼主: aiboo

[求助] lucidshape中怎么加皮纹

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  • TA的每日心情

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     楼主| 发表于 2024-5-3 19:36 | 显示全部楼层
    luo12dna66 发表于 2024-5-3 10:49
    对呀   跟我的前面的上传的照片设置是一样的;只是上传图片而已;

    是的,我就是看的这个,是我理解不对?
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  • TA的每日心情
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    发表于 2024-5-6 08:03 | 显示全部楼层
    aiboo 发表于 2024-5-3 19:36
    是的,我就是看的这个,是我理解不对?

    设置的界面已经截图,你可以看看;设置的只能上传BMP图片,并没有所谓的皮纹文件;
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     楼主| 发表于 2024-5-9 08:41 | 显示全部楼层
    luo12dna66 发表于 2024-5-6 08:03
    设置的界面已经截图,你可以看看;设置的只能上传BMP图片,并没有所谓的皮纹文件;
    ...

    就是之前的Set Texture那个?这个BMP图片就只是一张普通的图片?那怎么起到漫反射的作用呢?
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    发表于 2024-5-9 08:57 | 显示全部楼层
    导入BSDF的数据就好了
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     楼主| 发表于 2024-5-9 09:15 | 显示全部楼层
    Alan9057 发表于 2024-5-9 08:57
    导入BSDF的数据就好了

    是在上面的Set Texture界面里?
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    发表于 2024-5-9 09:21 | 显示全部楼层
    aiboo 发表于 2024-5-9 09:15
    是在上面的Set Texture界面里?

    材料里面吧
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     楼主| 发表于 2024-5-9 09:25 | 显示全部楼层

    材料里面不是定义的整个键的材料,像这种加皮纹的基本都是在某些面加的,可以这样弄?
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    发表于 2024-5-9 09:33 | 显示全部楼层
    aiboo 发表于 2024-5-9 09:25
    材料里面不是定义的整个键的材料,像这种加皮纹的基本都是在某些面加的,可以这样弄?
    ...

    lucidshape的逻辑就是给面赋予材料,而并非实体。所以你只需要给需要加皮纹的面赋予BSDF材料就可以了。
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     楼主| 发表于 2024-5-9 09:42 | 显示全部楼层
    Alan9057 发表于 2024-5-9 09:33
    lucidshape的逻辑就是给面赋予材料,而并非实体。所以你只需要给需要加皮纹的面赋予BSDF材料就可以了。 ...

    哦,我明白你的意思了,但是这种BSDF文件去哪找呢
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    发表于 2024-5-9 09:45 | 显示全部楼层
    aiboo 发表于 2024-5-9 09:42
    哦,我明白你的意思了,但是这种BSDF文件去哪找呢

    一般这些材料的数据都是实测的。
    1:可以去找材料供应商要

    2:lucidshape提供材料库,我问过软件供应商,大概要5000美刀一年。
    3:如果1,2都做不到,就用speos去跑仿真。speos材料库比较全。
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