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[求助] zemax坐标旋转

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-7-9 12:30
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    [LV.8]以坛为家I

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    发表于 2024-4-17 20:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
    zemax非序列模式下,在全局坐标系下,如果一个多边形物体绕x旋转45°后,如何才能让旋转后的多边形物体底边与原多边形物体的下面的角所在的边重合

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-7-9 12:30
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     楼主| 发表于 2024-4-17 20:40 | 显示全部楼层
    这时的XYZ坐标方向也是随着旋转45°吗,一直很迷惑
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-11-24 20:17
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    发表于 2024-4-18 08:12 | 显示全部楼层
    设置一个物体的时候会有一个单独的原点,也就是你现在旋转后没有移动的点,如果需要让旋转后的物体在指定位置,需要额外设置xyz的偏移量,一般原点都在某条边的中点
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  • TA的每日心情

    2024-11-24 13:33
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    发表于 2024-4-18 09:16 | 显示全部楼层
    非序列模式下,如果要这样相当于一个物体旋转或者位移的话,建议先让它参考之前的物体,之后距离上直接调Z值,旋转你尝试一下。都没问题了再转换为全局坐标,这样更好做一些。
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