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[求助] speos怎么把卤素灯作为光源

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  • TA的每日心情
    难过
    2024-11-22 09:10
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    [LV.9]以坛为家II

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    小白

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    发表于 2024-4-10 08:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
    当点光源?但它是灯丝发光
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-11-20 09:10
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2024-4-10 10:03 | 显示全部楼层
    把灯丝表面作为光源~~
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  • TA的每日心情
    难过
    2024-11-22 09:10
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     楼主| 发表于 2024-4-10 10:31 来自手机 | 显示全部楼层
    a20070296 发表于 2024-4-10 10:03
    把灯丝表面作为光源~~

    那光强分布呢,我查了,卤素灯好像属于对称高斯分布,然后total angle一栏和FWHM angle要怎么填
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-10-24 13:55
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    发表于 2024-4-11 11:19 | 显示全部楼层
    cosine90 发表于 2024-4-10 10:31
    那光强分布呢,我查了,卤素灯好像属于对称高斯分布,然后total angle一栏和FWHM angle要怎么填 ...

    面光源就用默认的朗伯就可以了。

    你要想更精确点,可以把灯丝的柱脚放进去模拟,那个会导致灯丝在垂直方向有轻微暗区。
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  • TA的每日心情

    2024-11-22 09:14
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2024-4-11 14:59 | 显示全部楼层
    用卤素灯的rayfile文件会更准确些,直接导入即可不需要自己建模
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  • TA的每日心情
    难过
    2024-11-22 09:10
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     楼主| 发表于 2024-4-11 16:55 来自手机 | 显示全部楼层
    thanks1014 发表于 2024-4-11 14:59
    用卤素灯的rayfile文件会更准确些,直接导入即可不需要自己建模

    卤素灯好像只有dis文件,转成ray files然后speos内不发光见鬼了
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    发表于 2024-6-27 14:36 | 显示全部楼层
    和BULB供应商邀请RAY FILE文件即可(图片是SPEOS用RAY FILE)

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  • TA的每日心情
    开心
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    发表于 2024-9-3 11:22 | 显示全部楼层
    直接根据灯丝的尺寸建立一个圆柱形的出光面,出光面按照朗伯体设计即可
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