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[求助] codev如何优化光阑内自定义位置的特定光线

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  • TA的每日心情

    2024-6-21 11:45
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    小白

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    发表于 2024-3-26 20:06 | 显示全部楼层 |阅读模式




    我想约束光阑四个角上的特定光线,该如何约束?优化设置里是光瞳比例,三维查看里是渐晕出来的,我试了设置比例x光瞳比例1,y光瞳比例1并没有效果。

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  • TA的每日心情
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    发表于 2024-3-26 22:09 | 显示全部楼层
    先问题描述清楚,你想约束什么?像高?角度?需要什么效果?
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  • TA的每日心情
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    发表于 2024-3-27 10:26 | 显示全部楼层
    图中你的光阑像是系统的第一个面,如果是想控制光线在这个面上的位置,那么通过约束是控制不了的。因为这四个位置的光线已经在输入完系统的入瞳直径之后就确定了,优化时位置不会变的。如果是想控制这些光线在其他面上的位置,是可以实现的。自定义光线时,光瞳比例要根据你的矩形光阑的长宽比,用勾股定理计算。比如你是正方形光阑,那四个角对应的光瞳比例应该是x 0.707 y 0.707
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     楼主| 发表于 2024-3-27 11:14 | 显示全部楼层
    dpstt 发表于 2024-3-26 22:09
    先问题描述清楚,你想约束什么?像高?角度?需要什么效果?

    想约束通过光阑角落位置的光线落在其他面的位置,不明白这个角落位置的光线怎么自定义
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     楼主| 发表于 2024-3-27 11:19 | 显示全部楼层
    那些年 发表于 2024-3-27 10:26
    图中你的光阑像是系统的第一个面,如果是想控制光线在这个面上的位置,那么通过约束是控制不了的。因为这四 ...

    是的,我是想控制光阑角落的光线在其他面的位置,这不是第一个面,我看了手册,试过用勾股后归一化,但还是没效果,计算默认目标算出来0,识别不出,目前怀疑是不是这个比例是按照我初始设置的光瞳直径4mm来算的
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  • TA的每日心情
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    发表于 2024-3-27 11:23 | 显示全部楼层
    blue_fire311 发表于 2024-3-27 11:19
    是的,我是想控制光阑角落的光线在其他面的位置,这不是第一个面,我看了手册,试过用勾股后归一化,但还 ...

    你用的是软件自带的约束吗?还是自己写的约束函数?如果用软件自带的全局坐标约束的话,计算值会是0,可以用局部坐标约束或者自己写约束看看。
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    发表于 2024-3-27 11:34 | 显示全部楼层
    blue_fire311 发表于 2024-3-27 11:14
    想约束通过光阑角落位置的光线落在其他面的位置,不明白这个角落位置的光线怎么自定义
    ...

    用X Y等约束去约束自定义光线的坐标就可以,在自动优化UI里面计算不出来的自定义光线的默认数据,直接加进去优化就可以,看优化的结果
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