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[求助] [已解决]如何理解CV的线性约束和非线性约束?

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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-11-18 11:25
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    [LV.7]常住居民III

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    发表于 2024-3-24 14:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 隔壁的薛定谔 于 2024-3-25 09:58 编辑

    CV手册上这句话:


    For linear constraints (for example, overall length), bounded Lagrange multiplier exact constraints work well. For non-linear constraints (such as slope departure or % distortion), a penalty function may allow optimization to converge better.

    1. 如何理解linear constraints 和 non-linear constraints ?  怎么理解这里的线性和非线性?
    2. 谁相对于谁是线性变化?谁相对于谁是非线性变化?为什么overall length是线性? 畸变是非线性?
    3. 哪些属于线性约束?除了总长、焦距、距离等 还有什么?

    4. 哪些属于非线性约束?除了畸变,还有什么?表面曲率?还有呢?






    最佳答案
    2024-3-24 20:14
    个人理解的,线性的可能是指光学系统的一阶属性,比如总长,焦距之类的,可能只是间距厚度引起的;就像y=ax + b
    非线性指的是光学像差之类的,因为引起像差的因素是多样的,比如曲率半径、非球面系数、间距等等几个因素一起影响到畸变、球差等,
    大概公式就像y =  ax^5 + cx^4 +d x^3 + ex^2 +f。。。我是这么理解的哈
    然后用CV里面的指令直接控制,可能直接达不到效果就是因为影响因素是多样的, 就像那句话,像差无法完全消除,只能平衡。
    小白发言,新手的浅显理解,
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  • TA的每日心情
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    发表于 2024-3-24 20:14 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    个人理解的,线性的可能是指光学系统的一阶属性,比如总长,焦距之类的,可能只是间距厚度引起的;就像y=ax + b
    非线性指的是光学像差之类的,因为引起像差的因素是多样的,比如曲率半径、非球面系数、间距等等几个因素一起影响到畸变、球差等,
    大概公式就像y =  ax^5 + cx^4 +d x^3 + ex^2 +f。。。我是这么理解的哈
    然后用CV里面的指令直接控制,可能直接达不到效果就是因为影响因素是多样的, 就像那句话,像差无法完全消除,只能平衡。
    小白发言,新手的浅显理解,

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