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[求助] [已解决]关于CODEV中材料优化的问题

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  • TA的每日心情

    2024-4-1 11:09
  • 签到天数: 117 天

    [LV.6]常住居民II

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    小白

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    发表于 2024-1-25 14:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
    请教各位大佬,在用CODEV进行材料优化的时候,如何对折射率和阿贝数大小进行控制,有没有操作数或者宏程序什么的,因为我自己在优化的时候希望他在一个范围内变化,但是实际上现在我在优化的时候总是无法控制住他的变化幅度
    最佳答案
    2024-1-25 15:29
    1.使用玻璃图,限制一个范围,让材料在一定的范围里面自由跑。
    2.使用自定义操作数,例如@ABBE_V == (ABV S1),@SPECIAL_GLASS == (IND S17),可以控制折射率和阿贝数的范围。但实际使用过程中可能会造成一些潜在的问题,比如约束崩溃,非球面容易出现反曲等。
    3.建议先设置玻璃图去跑,最后最后再用第二条的方法控制,然后用glassfit替换成真实玻璃,或者冻结材料手动慢慢改折射率阿贝数替换成真实玻璃。
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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-11-22 09:18
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2024-1-25 14:42 | 显示全部楼层
    下面的玻璃边界,自己编辑,怎么使用看说明书

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  • TA的每日心情

    2024-11-22 08:34
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    [LV.7]常住居民III

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    小白

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    发表于 2024-1-25 15:29 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    1.使用玻璃图,限制一个范围,让材料在一定的范围里面自由跑。
    2.使用自定义操作数,例如@ABBE_V == (ABV S1),@SPECIAL_GLASS == (IND S17),可以控制折射率和阿贝数的范围。但实际使用过程中可能会造成一些潜在的问题,比如约束崩溃,非球面容易出现反曲等。
    3.建议先设置玻璃图去跑,最后最后再用第二条的方法控制,然后用glassfit替换成真实玻璃,或者冻结材料手动慢慢改折射率阿贝数替换成真实玻璃。
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  • TA的每日心情

    2024-11-19 16:02
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    [LV.7]常住居民III

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    小白

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    发表于 2024-1-26 08:16 | 显示全部楼层
    用自带的gla    gla s4 5352.56115 6397.235289 5445.55987  这种输入3的材料的折射率和阿贝数,他一般回往你设置的3个材料上跑
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-11-21 09:12
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    [LV.10]以坛为家III

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    入门

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    发表于 2024-1-26 11:01 | 显示全部楼层
    比如很大的玻璃边界:很大玻璃边界-HLAK5/-HFK61/HFK71/HZF88/HZLAF4LA
    还有楼上说的可以用虚拟折射率和阿贝数的形式
    比如:
    GLA SO..I ZA  HFK95N  HLAK53A HZLAF50B HZF73
    GLA SO..I ZA  438.945 755.523 804.466  959.175



    其中HFK95N对应的就是438.945 依次类推到HZF73对应959.175,其实你可以观察一下,这个排列顺序,
    折射率n是从小到大排列,阿贝数是从大到小排列。
    根据这个规则你就可以去选玻璃的范围了!还有就是楼上说的选玻璃图的方式,自己找几个定位点,
    但是这个玻璃图一定得是凸得!其实就是nd vd得排列顺序一定要符合我上面说的规则!你可以动手试试!
    看一看这个站内有很详细的教程,
    使用Code V对Zemax镜头文件进行玻璃优化的方法 - CODEV - 吾爱光设 - Powered by Discuz! (optzmx.com)
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-22 15:46
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    [LV.6]常住居民II

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    发表于 2024-1-26 16:04 | 显示全部楼层
    用自带的或者写宏
    GLA Sa  ZA HFK61 HZPK1 HLAK53A HZLAF68 HZF88
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-9-24 14:32
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    [LV.6]常住居民II

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    小白

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    发表于 2024-1-30 13:16 | 显示全部楼层
    CODE V玻璃图坐标是阿贝数和NF-NC组成的,你可以去各大玻璃厂官网看看EXCEL文档找到对应玻璃图边界的玻璃牌号来圈定范围。
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