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VR镜头设计

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  • TA的每日心情
    郁闷
    2024-6-5 21:33
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    [LV.5]常住居民I

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    小白

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    发表于 2024-1-23 13:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
    VR设计人眼处为啥是平行光,不是要先成一个虚像么?平行光怎么成虚像呢?

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  • TA的每日心情

    2024-11-23 15:41
  • 签到天数: 1433 天

    [LV.10]以坛为家III

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    新手

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    发表于 2024-1-23 13:43 | 显示全部楼层
    眼镜也是个正透镜会把平行光汇聚成像,明视距离内或设定好的虚像距离内成正向的放大虚像
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-11-23 08:21
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    [LV.10]以坛为家III

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    小白

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    发表于 2024-1-23 13:57 | 显示全部楼层
    VR目镜的作用就是为了产生平行光,否则屏幕离眼镜太近了,眼镜无法对焦,看不清
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-11-23 15:26
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    [LV.8]以坛为家I

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    小白

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    发表于 2024-1-23 15:42 | 显示全部楼层
    zemax设计无法设计虚像,所以系统是反过来设计的
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2024-11-20 10:51
  • 签到天数: 986 天

    [LV.10]以坛为家III

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    小白

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    发表于 2024-1-23 16:11 | 显示全部楼层
    平行光是因为虚像距无穷大,但是在设计的时候,有些设计者会把虚像距设置为1.5m或者2m,这个时候就不是平行光了
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-11 20:10
  • 签到天数: 42 天

    [LV.5]常住居民I

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    小白

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    发表于 2024-1-23 16:27 | 显示全部楼层
    物距设为-1000mm,人眼戴上就是1000mm的物距
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2024-11-22 09:33
  • 签到天数: 81 天

    [LV.6]常住居民II

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    小白

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    发表于 2024-2-4 13:59 | 显示全部楼层
    在设计阶段,采用的类似目镜设计,是为了优化好面型,而实际使用的时候,lens和屏幕之间的距离是放在1倍焦距以内的,以便成一个虚像。VR产品的VID是有严格定义的,但是通过高斯公式你也清楚,屏幕的距离对虚像距的影响很敏感。
    当然,理论上可以使用有限物距(物距为负数)来优化,不知道为什么一般不采用此方法来优化,我也是小白,不太懂,是不是这种方式优化效率比较低。。。
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