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[讨论交流] 对角视场像高约束

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  • TA的每日心情

    2024-4-30 15:43
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    [LV.7]常住居民III

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    小白

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    发表于 2024-1-22 17:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
    突然想到一个问题,如果现在分别设定了水平、竖直、对角视场,那这个时候限制像高,是不不能多重结构然后REAY限制?对角是不是要用REAR,然后Hx和Hy的值看视场编辑器里的值来设定??
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  • TA的每日心情

    2023-11-16 09:56
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    [LV.4]偶尔看看III

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    发表于 2024-1-22 17:58 | 显示全部楼层
    不是这样子优化的,首先视场直接按照Y方向设就行,不用水平对角竖直这样子设,镜头是对称的,按Y方向设就ok了,效果一样。限制视场的话可以用CENY操作数,不需要再搞一个多重结构,先去仔细翻翻用户手册吧,里面的操作数仔细看看,关于镜头结构控制,光线数据读取之类的操作数多用用就熟悉了。
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  • TA的每日心情

    2024-4-30 15:43
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     楼主| 发表于 2024-1-22 18:36 | 显示全部楼层
    syshh 发表于 2024-1-22 17:58
    不是这样子优化的,首先视场直接按照Y方向设就行,不用水平对角竖直这样子设,镜头是对称的,按Y方向设就ok ...

    之前也是这么想的,是在一个专利里看到了图中的视场多重结构,就在想说这个专利最后的结构是个类矩形的镜子,然后这么设置视场,那约束每个结构对应的像高的时候还是按照旋转对称来约束吗?

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  • TA的每日心情

    2023-11-16 09:56
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    发表于 2024-1-23 09:08 | 显示全部楼层
    dreamMXD 发表于 2024-1-22 18:36
    之前也是这么想的,是在一个专利里看到了图中的视场多重结构,就在想说这个专利最后的结构是个类矩形的镜 ...

    只要是旋转对称的面型那就是一样的
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