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[求助] LT关于光学属性的赋予问题

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-19 19:02
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    [LV.7]常住居民III

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    小白

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    发表于 2024-1-13 08:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我想问一下以下背景是在做鬼像分析和LED准直透镜的情况下
    1、透镜的前后表面赋予【平滑光学(透射率99,反射率1)+吸收体(光学)】和单独赋予平滑光学(透射率99,反射率1)有什么区别?还是说我只单独赋予平滑光学就行了。
    2、矩形光源的光学属性为什么要赋予吸收体(光学),这样代表什么意思?吸收体不是代表吸收光100%吗?
    3、透镜的EDGE就赋予吸收体(光学)就可以了吗

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-22 09:30
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    [LV.6]常住居民II

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    小白

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    发表于 2024-8-1 15:46 | 显示全部楼层
    也是初学者,说一下自己的理解:
    1. 前后表面赋予【平滑光学(透射率99,反射率1)+吸收体(光学)】--->透镜的后表面会将光全部吸收,即透镜后表面无出射光;
    单独赋予平滑光学(透射率99,反射率1)--->透镜的后表面有出射光;
    2. 矩形光源的光学属性为什么要赋予吸收体(光学)--->设置成吸收体对矩形光源的使用没有影响吧。其他光源的出射光照在该光源表面会被该光源吸收,即二者的出射光不会叠加。

    如有错误欢迎指正。
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  • TA的每日心情
    开心
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    小白

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    发表于 2024-8-1 15:49 | 显示全部楼层
    3. 透镜的EDGE,指的是厚透镜的侧面吗?这个要看你的透镜实际怎么处理的,如果是磨砂处理或涂墨,则赋予对应的实际表面属性就好,不是固定设置成Absorb的,看你的实际设计。
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